Построй пещеры
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 28 из 35.
Moss Caves — это ваш собственный платформер: бегайте по покрытой мхом пещере, собирайте монеты, перепрыгивайте шипы и ямы, топчите слизней, найдите ключ, откройте дверь и доберитесь до флага. На каждом этапе добавляется одна часть игры, созданная на основе того, что вы сделали в этом разделе.
Весь уровень — это карта в стартовом коде, шириной 64 столбца. # — земля, P — стартовая позиция, а остальные буквы обозначают объекты, которые вы добавите: C — монеты, ^ — шипы, E — слизни, K — ключ, D — дверь, F — флаг. Пока очередной этап не обрабатывает букву, соответствующая клетка остаётся пустой.
Сначала создайте землю. Один проход по карте заполняет walls объектами Rect для проверки столкновений, а tiles — парами (image, Rect) для отрисовки, выбирая траву, землю или крайний тайл с помощью solid(), как в главе о тайлах:
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
# выбери изображение с помощью solid(), как и раньше
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottomИгрок стоит в точке start — внизу по центру клетки P.
Задание
Средне- Перед игровым циклом создай
wallsиtiles, затем пройдись по карте. Для каждого#выбериdirt_img,grass_left_img,grass_right_imgилиgrass_imgс помощьюsolid(), как в разделе «Краевые тайлы», и добавь Rect вwalls, а пару — вtiles. - Для
Pзадайstartравнымmidbottomтайла. - Создай
player = player_img.get_rect(midbottom=start). - В игровом цикле после фона выведи каждый тайл в его Rect, а затем игрока.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за раз7Мшистые пещеры
Построй пещерыБег и прыжкиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame