Menu
CoddyTech

Построй пещеры

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 28 из 35.

Moss Caves — это ваш собственный платформер: бегайте по покрытой мхом пещере, собирайте монеты, перепрыгивайте шипы и ямы, топчите слизней, найдите ключ, откройте дверь и доберитесь до флага. На каждом этапе добавляется одна часть игры, созданная на основе того, что вы сделали в этом разделе.

Весь уровень — это карта в стартовом коде, шириной 64 столбца. # — земля, P — стартовая позиция, а остальные буквы обозначают объекты, которые вы добавите: C — монеты, ^ — шипы, E — слизни, K — ключ, D — дверь, F — флаг. Пока очередной этап не обрабатывает букву, соответствующая клетка остаётся пустой.

Сначала создайте землю. Один проход по карте заполняет walls объектами Rect для проверки столкновений, а tiles — парами (image, Rect) для отрисовки, выбирая траву, землю или крайний тайл с помощью solid(), как в главе о тайлах:

rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
    # выбери изображение с помощью solid(), как и раньше
    walls.append(rect)
    tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
    start = rect.midbottom

Игрок стоит в точке start — внизу по центру клетки P.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Перед игровым циклом создай walls и tiles, затем пройдись по карте. Для каждого # выбери dirt_img, grass_left_img, grass_right_img или grass_img с помощью solid(), как в разделе «Краевые тайлы», и добавь Rect в walls, а пару — в tiles.
  2. Для P задай start равным midbottom тайла.
  3. Создай player = player_img.get_rect(midbottom=start).
  4. В игровом цикле после фона выведи каждый тайл в его Rect, а затем игрока.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame