Приземление на платформы
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 16 из 35.
Теперь стены должны удерживать игрока. Исправив движение вбок, двигайтесь по оси y и исправьте это движение таким же способом: если во время падения игрок пересекается со стеной, поставьте его ноги на верхнюю грань стены.
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
vel_y = 0
on_ground = Trueon_ground в начале каждого кадра получает значение False, и только приземление задаёт ему значение True. Сойдите с края платформы, и в следующем кадре под игроком ничего не окажется, поэтому он начнёт падать и не сможет прыгнуть в воздухе.
Это заменяет строку FLOOR: нижний ряд карты — такая же земля, как и любая другая стена. Гравитация каждый кадр проталкивает игрока на 1 пиксель в землю, а проверка приземления поднимает его обратно, поэтому он стоит неподвижно.
Задание
Средне- Удалите проверку строки
FLOOR. - После
player.y += vel_yзадайтеon_ground = False, затем выполните цикл поwalls. - Для каждой стены, с которой сталкивается игрок, когда
vel_y > 0:player.bottom = wall.top,vel_y = 0,on_ground = True.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"....P.....###...",
"................",
"................",
"...####.........",
"............#...",
"#.......#...#..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame