Где начинает игрок
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 4 из 35.
Уровень определяет, где появляется игрок, поэтому добавь эту информацию и на карту: одну P. Пока циклы считывают карту, клетка P задаёт начальную позицию игрока.
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)Игрок — это квадрат со стороной 28 пикселей, поэтому он появляется на расстоянии (36 - 28) / 2 = 4 пикселя от угла клетки, посередине клетки. Теперь достаточно переместить P в тексте, чтобы изменить начальную позицию: ничего не нужно вычислять.
Цикл выполняется до игрового цикла, поэтому к моменту перемещения игрока игровым циклом player уже существует. Убедись, что после циклов нигде снова не задаётся player, иначе сработает эта более поздняя строка.
Задание
ЛегкоТеперь на карте есть P. В начальном коде игрок размещается в фиксированной позиции (40, 40).
- В циклах обработки карты для
Pзадайтеplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28). - Удалите строку, которая размещает игрока в позиции
(40, 40).
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame