Фон из тайлов
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 35.
Однотонный фон за уровнем выглядит пустым. assets/backgrounds/clouds.png — это изображение размером 72 на 72 пикселя, созданное для повторения: его левый край совпадает с правым, а верхний — с нижним. Выводи его плитками по сетке, покрывающей окно:
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))range(0, 576, 72) выдаёт 0, 72, 144 и так далее до 504 — это последняя начальная координата, при которой изображение всё ещё отображается. 576 кратно 72, поэтому последняя копия заканчивается у края окна. Фоновое изображение заменяет screen.fill: оно покрывает каждый пиксель.
Порядок важен. Всё, что ты выводишь позже, закрывает то, что уже нарисовано, поэтому сначала нарисуй фон, а затем плитки поверх него.
Задание
ЛегкоСтартовый проект загружает assets/backgrounds/clouds.png в background.
- В игровом цикле вместо
screen.fillвыводитеbackgroundпри каждом значении x от 0 до 576 с шагом 72 для каждого значения y от 0 до 360 с шагом 72. - Нарисуйте тайлы после фона.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame