Menu
CoddyTech

Трава сверху

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 35.

На поверхности земли растёт трава, а под ней находится земляной грунт. По карте можно понять, где что: символ #, над которым находится ещё один #, расположен под поверхностью.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] — это клетка выше. Для строки 0 нужна отдельная проверка: там row - 1 равно -1, а Python воспринимает индекс -1 как последний элемент списка — нижнюю строку. Без row == 0 клетка в верхней строке превратилась бы в земляной грунт везде, где в нижней строке под ней есть символ #.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Загрузи assets/images/grass.png в grass_img, а assets/images/dirt.png — в dirt_img.
  2. Для каждого # выбирай grass_img, если он находится в строке 0 или плитка выше не является #, а в противном случае — dirt_img.
  3. Помещай выбранное изображение в tiles вместо block_img.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame