Menu
CoddyTech

Прыжок с земли

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 35.

Прыжок — это отрицательная скорость. Задай vel_y = -15, и игрок переместится вверх на 15 пикселей; гравитация будет отнимать по 1 каждый кадр, пока игрок снова не упадёт. Так образуется дуга прыжка.

Прыжок должен начинаться только с земли. Используй флаг, который указывает, находился ли игрок на полу в этом кадре:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Для прыжка используй событие KEYDOWN, чтобы одно нажатие означало один прыжок независимо от того, удерживается ли клавиша:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) имеет значение True для любой из этих клавиш. В воздухе on_ground имеет значение False, поэтому повторное нажатие ничего не делает.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь JUMP = -15 в начало и on_ground = False перед игровым циклом.
  2. В каждом кадре устанавливай on_ground = False перед проверкой пола и on_ground = True внутри неё.
  3. При событии KEYDOWN для пробела или стрелки вверх, если on_ground равно True, установи vel_y = JUMP.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame