Прыжок с земли
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 35.
Прыжок — это отрицательная скорость. Задай vel_y = -15, и игрок переместится вверх на 15 пикселей; гравитация будет отнимать по 1 каждый кадр, пока игрок снова не упадёт. Так образуется дуга прыжка.
Прыжок должен начинаться только с земли. Используй флаг, который указывает, находился ли игрок на полу в этом кадре:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = TrueДля прыжка используй событие KEYDOWN, чтобы одно нажатие означало один прыжок независимо от того, удерживается ли клавиша:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) имеет значение True для любой из этих клавиш. В воздухе on_ground имеет значение False, поэтому повторное нажатие ничего не делает.
Задание
Средне- Добавь
JUMP = -15в начало иon_ground = Falseперед игровым циклом. - В каждом кадре устанавливай
on_ground = Falseперед проверкой пола иon_ground = Trueвнутри неё. - При событии
KEYDOWNдля пробела или стрелки вверх, еслиon_groundравно True, установиvel_y = JUMP.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за раз3Гравитация и прыжки
Падение под действием гравитацииПрыжок с землиНевысокие прыжкиПредельная скорость паденияБуфер прыжкаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame