Menu
CoddyTech

Бег и прыжки

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 35.

Теперь исследователь двигается, используя всё из разделов «Гравитация», «Прыжки» и «Столкновения с платформами», в таком порядке каждый кадр:

  1. Считывает нажатия клавиш со стрелками в dx, перемещается по оси x, выталкивается из стен.
  2. Добавляет силу тяжести, пока скорость не достигнет MAX_FALL, перемещается по оси y, приземляется или ударяется головой и задаёт on_ground.
  3. Если игрок упал ниже окна, возвращает его в start.

Прыжок начинается при нажатии KEYDOWN клавиши пробела или стрелки вверх, когда on_ground равно True, а отпускание клавиши KEYUP сокращает быстрый подъём до -4 для коротких прыжков.

Добавь константы скорости вверху: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. С такими значениями прыжок поднимает примерно на 100 пикселей: этого достаточно, чтобы подняться на две плитки и перепрыгнуть яму шириной в две плитки.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь четыре константы, а перед циклом — vel_y = 0 и on_ground = False.
  2. В обработчиках событий: прыгай при нажатии пробела или стрелки вверх, если on_ground; при отпускании любой из этих клавиш (KEYUP) ограничивай vel_y значением -4, если он меньше -4.
  3. В каждом кадре: перемещай игрока по x и устраняй столкновения, затем перемещай по y и устраняй столкновения, как в задании «Ударься головой».
  4. Когда player.top > HEIGHT, присвой player.midbottom = start и vel_y = 0.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame