Бег и прыжки
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 35.
Теперь исследователь двигается, используя всё из разделов «Гравитация», «Прыжки» и «Столкновения с платформами», в таком порядке каждый кадр:
- Считывает нажатия клавиш со стрелками в
dx, перемещается по оси x, выталкивается из стен. - Добавляет силу тяжести, пока скорость не достигнет
MAX_FALL, перемещается по оси y, приземляется или ударяется головой и задаётon_ground. - Если игрок упал ниже окна, возвращает его в
start.
Прыжок начинается при нажатии KEYDOWN клавиши пробела или стрелки вверх, когда on_ground равно True, а отпускание клавиши KEYUP сокращает быстрый подъём до -4 для коротких прыжков.
Добавь константы скорости вверху: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. С такими значениями прыжок поднимает примерно на 100 пикселей: этого достаточно, чтобы подняться на две плитки и перепрыгнуть яму шириной в две плитки.
Задание
Средне- Добавь четыре константы, а перед циклом —
vel_y = 0иon_ground = False. - В обработчиках событий: прыгай при нажатии пробела или стрелки вверх, если
on_ground; при отпускании любой из этих клавиш (KEYUP) ограничивайvel_yзначением -4, если он меньше -4. - В каждом кадре: перемещай игрока по x и устраняй столкновения, затем перемещай по y и устраняй столкновения, как в задании «Ударься головой».
- Когда
player.top > HEIGHT, присвойplayer.midbottom = startиvel_y = 0.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame