Menu
CoddyTech

Буквы со значениями

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 3 из 35.

Карта может содержать не только стены. Для каждого вида объектов задай свой символ. Здесь C — монета.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Циклы, которые находят стены, находят и монеты: проверяй каждый символ с помощью if и elif, а каждый объект добавляй в отдельный список.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Монета меньше своей плитки. Чтобы расположить монету размером 16 пикселей по центру плитки размером 36 пикселей, отступи на (36 - 16) / 2 = 10 пикселей от левого и верхнего краёв плитки.

Символы, которые ты не проверяешь, ничего не создают, поэтому плитки . остаются пустыми.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Создай список с именем coins рядом с walls.
  2. В циклах по карте для каждого C добавляй pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) в coins.
  3. В игровом цикле после стен рисуй каждую монету жёлтым цветом COIN, (255, 196, 0).

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame