Буквы со значениями
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 3 из 35.
Карта может содержать не только стены. Для каждого вида объектов задай свой символ. Здесь C — монета.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Циклы, которые находят стены, находят и монеты: проверяй каждый символ с помощью if и elif, а каждый объект добавляй в отдельный список.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Монета меньше своей плитки. Чтобы расположить монету размером 16 пикселей по центру плитки размером 36 пикселей, отступи на (36 - 16) / 2 = 10 пикселей от левого и верхнего краёв плитки.
Символы, которые ты не проверяешь, ничего не создают, поэтому плитки . остаются пустыми.
Задание
Легко- Создай список с именем
coinsрядом сwalls. - В циклах по карте для каждого
Cдобавляйpygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)вcoins. - В игровом цикле после стен рисуй каждую монету жёлтым цветом
COIN,(255, 196, 0).
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame