По одному экрану за раз
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 35.
Уровень может быть шире окна. На этой карте 32 столбца — два окна по 16 столбцов. Стены сохраняют свои позиции на уровне: стена в столбце 20 находится на x = 720, за правым краем окна на отметке 576.
Ширина уровня определяется картой: len(LEVEL[0]) * TILE. Удерживай игрока внутри уровня, а не внутри окна:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# в цикле
player.clamp_ip(level)Чтобы показывать ту часть уровня, в которой находится игрок, раздели его на экраны шириной 576 пикселей. player.centerx // 576 — это номер экрана: 0 или 1. Рисуй всё, сдвинув влево на соответствующее число ширин окна:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) — это копия Rect, сдвинутая влево; сама стена остаётся на прежнем месте на уровне. Пройди за край, и окно покажет следующий экран. Игрок по-прежнему проходит сквозь стены: остановка у них рассматривается в разделе «Столкновения на платформах».
Задание
Средне- Перед игровым циклом создай
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEиlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Ограничь игрока областью
level, а неscreen.get_rect(). - Каждый кадр задавай
offset = player.centerx // 576 * 576. - Рисуй все стены, монеты и игрока, смещая их по оси x на
-offset.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame