Menu
CoddyTech

По одному экрану за раз

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 35.

Уровень может быть шире окна. На этой карте 32 столбца — два окна по 16 столбцов. Стены сохраняют свои позиции на уровне: стена в столбце 20 находится на x = 720, за правым краем окна на отметке 576.

Ширина уровня определяется картой: len(LEVEL[0]) * TILE. Удерживай игрока внутри уровня, а не внутри окна:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# в цикле
player.clamp_ip(level)

Чтобы показывать ту часть уровня, в которой находится игрок, раздели его на экраны шириной 576 пикселей. player.centerx // 576 — это номер экрана: 0 или 1. Рисуй всё, сдвинув влево на соответствующее число ширин окна:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) — это копия Rect, сдвинутая влево; сама стена остаётся на прежнем месте на уровне. Пройди за край, и окно покажет следующий экран. Игрок по-прежнему проходит сквозь стены: остановка у них рассматривается в разделе «Столкновения на платформах».

challenge icon

Задание

Средне
  1. Перед игровым циклом создай level_width = len(LEVEL[0]) * TILE и level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Ограничь игрока областью level, а не screen.get_rect().
  3. Каждый кадр задавай offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Рисуй все стены, монеты и игрока, смещая их по оси x на -offset.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame