Menu
CoddyTech

Падение под действием гравитации

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 10 из 35.

Герой в окне падает с постоянной скоростью — 4 пикселя за кадр, как лифт. Реальные предметы ускоряются при падении. Храни вертикальную скорость игрока в переменной и увеличивай её каждый кадр:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y — скорость в пикселях за кадр; положительное значение означает движение вниз. GRAVITY = 1 увеличивает её на единицу каждый кадр, поэтому игрок падает сначала на 1, затем на 2, потом на 3 пикселя и так далее.

Здесь пол — это линия на отметке FLOOR = 324, у верхнего края травы. Когда игрок пересекает её, помести его нижний край на линию и останови падение. В следующей главе эта линия будет заменена настоящими платформами.

Игрок — это Rect изображения: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) создаёт Rect размером 48 на 48 в этой точке, а screen.blit(player_img, player) рисует там изображение.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь GRAVITY = 1 в начало и vel_y = 0 перед игровым циклом.
  2. Каждый кадр прибавляй GRAVITY к vel_y, затем прибавляй vel_y к player.y вместо player.y += 4.
  3. Когда player.bottom превысит FLOOR, установи player.bottom = FLOOR и vel_y = 0.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame