Падение под действием гравитации
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 10 из 35.
Герой в окне падает с постоянной скоростью — 4 пикселя за кадр, как лифт. Реальные предметы ускоряются при падении. Храни вертикальную скорость игрока в переменной и увеличивай её каждый кадр:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y — скорость в пикселях за кадр; положительное значение означает движение вниз. GRAVITY = 1 увеличивает её на единицу каждый кадр, поэтому игрок падает сначала на 1, затем на 2, потом на 3 пикселя и так далее.
Здесь пол — это линия на отметке FLOOR = 324, у верхнего края травы. Когда игрок пересекает её, помести его нижний край на линию и останови падение. В следующей главе эта линия будет заменена настоящими платформами.
Игрок — это Rect изображения: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) создаёт Rect размером 48 на 48 в этой точке, а screen.blit(player_img, player) рисует там изображение.
Задание
Легко- Добавь
GRAVITY = 1в начало иvel_y = 0перед игровым циклом. - Каждый кадр прибавляй
GRAVITYкvel_y, затем прибавляйvel_yкplayer.yвместоplayer.y += 4. - Когда
player.bottomпревыситFLOOR, установиplayer.bottom = FLOORиvel_y = 0.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за раз3Гравитация и прыжки
Падение под действием гравитацииПрыжок с землиНевысокие прыжкиПредельная скорость паденияБуфер прыжкаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame