По одной оси за раз
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 35.
Ваш код обработки столкновений сначала перемещает персонажа по x и исправляет его положение, затем перемещает по y и исправляет его положение. В этом шаблоне персонаж перемещается по обеим осям, а положение исправляется только один раз. Запустите игру и двигайтесь вправо: персонаж резко отскакивает назад вдоль пола.
player.x += dx
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0Стоя на земле, персонаж под действием силы тяжести каждый кадр перемещается вниз на 1 пиксель, внутрь земли. Если в том же кадре двигаться вправо, персонаж пересекается с плиткой земли под ним, и код не может понять, почему это произошло. Он видит dx > 0 и ставит правую сторону персонажа у левой стороны этой плитки: назад, вдоль пола.
Одно пересечение, два перемещения — невозможно понять, какое из них его вызвало. При перемещении только по одной оси каждое пересечение имеет одну причину. После перемещения по x персонаж ещё не находится в земле, поэтому его останавливают только настоящие стены. После перемещения по y пересечение может быть вызвано только движением вдоль оси y.
Задание
Средне- Разделите перемещение:
player.x += dxи цикл поwalls, который исправляет только x. - Затем примените гравитацию,
player.y += vel_y,on_ground = Falseи второй цикл, который исправляет только y.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"....P.....###...",
"................",
"................",
"...####.........",
"............#...",
"#.......#...#..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("One Axis at a Time")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame