Menu
CoddyTech

По одной оси за раз

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 35.

Ваш код обработки столкновений сначала перемещает персонажа по x и исправляет его положение, затем перемещает по y и исправляет его положение. В этом шаблоне персонаж перемещается по обеим осям, а положение исправляется только один раз. Запустите игру и двигайтесь вправо: персонаж резко отскакивает назад вдоль пола.

player.x += dx
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if dx > 0:
            player.right = wall.left
        elif dx < 0:
            player.left = wall.right
        if vel_y > 0:
            player.bottom = wall.top
            on_ground = True
        elif vel_y < 0:
            player.top = wall.bottom
        vel_y = 0

Стоя на земле, персонаж под действием силы тяжести каждый кадр перемещается вниз на 1 пиксель, внутрь земли. Если в том же кадре двигаться вправо, персонаж пересекается с плиткой земли под ним, и код не может понять, почему это произошло. Он видит dx > 0 и ставит правую сторону персонажа у левой стороны этой плитки: назад, вдоль пола.

Одно пересечение, два перемещения — невозможно понять, какое из них его вызвало. При перемещении только по одной оси каждое пересечение имеет одну причину. После перемещения по x персонаж ещё не находится в земле, поэтому его останавливают только настоящие стены. После перемещения по y пересечение может быть вызвано только движением вдоль оси y.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Разделите перемещение: player.x += dx и цикл по walls, который исправляет только x.
  2. Затем примените гравитацию, player.y += vel_y, on_ground = False и второй цикл, который исправляет только y.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "....P.....###...",
    "................",
    "................",
    "...####.........",
    "............#...",
    "#.......#...#..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("One Axis at a Time")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame