Menu
CoddyTech

Невысокие прыжки

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 12 из 35.

В большинстве платформеров быстрое нажатие даёт небольшой прыжок, а долгое — полноценный. Так игрок может выбирать высоту каждого прыжка.

Когда клавиша прыжка отпускается, приходит событие KEYUP. Если игрок всё ещё быстро поднимается, замедлите подъём:

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if vel_y < -4:
        vel_y = -4

Удерживаемая клавиша не отправляет KEYUP во время подъёма, поэтому прыжок достигает полной высоты. При коротком нажатии событие приходит кадром позже, скорость снижается до -4, и через несколько кадров гравитация разворачивает игрока.

Проверка vel_y < -4 важна. Вблизи вершины прыжка или во время падения значение vel_y больше -4, и если установить его равным -4, игрок снова начнёт подниматься.

challenge icon

Задание

Легко
  1. При KEYUP для Space или Up, если vel_y меньше -4, установи vel_y = -4.
  2. Оставь прыжок при KEYDOWN без изменений.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame