Menu
CoddyTech

Thêm một thành phần

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 46 trên 85.

gameObject.AddComponent<T>() thêm một thành phần kiểu T mới vào đối tượng trong khi trò chơi đang chạy, rồi trả về thành phần đó để bạn thiết lập trong các dòng tiếp theo. Thành phần này thuộc về GameObject, mà tập lệnh có thể truy cập thông qua gameObject. Đống lửa trại này tự phát ra ánh sáng màu cam ấm áp khi trò chơi bắt đầu:

void Start()
{
    Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
    glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
    glow.intensity = 2f;
}

Thành phần được thêm theo cách này sẽ tồn tại trong khi trò chơi chạy. Dừng chế độ Chơi, đối tượng sẽ trở về trạng thái đã lưu trong cảnh, không có Light. Các tập lệnh của bạn cũng là thành phần: gameObject.AddComponent<Spinner>() thêm một Spinner và bắt đầu chạy như bất kỳ tập lệnh nào khác.

Bạn có thể thêm hầu hết thành phần nhiều lần, nhưng một số thì không: mỗi đối tượng chỉ chứa tối đa một Rigidbody. Nếu yêu cầu thêm Rigidbody thứ hai, Console sẽ hiện cảnh báo thay vào đó: Can't add component 'Rigidbody'. Với đoạn code có thể chạy nhiều lần, hãy kiểm tra xem đối tượng đã có thành phần đó chưa trước khi thêm.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Phím Space làm cây cọ rung lên, quả dừa rơi xuống.

  1. Trong Update(), khi nhấn Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), hãy thêm một Rigidbody bằng gameObject.AddComponent<Rigidbody>().
  2. Chỉ thêm Rigidbody khi quả dừa chưa có: !TryGetComponent(out Rigidbody rb). Nhấn Space lần thứ hai không thêm Rigidbody thứ hai.

Nhấn Chơi rồi nhấn Space: quả dừa rơi xuống cát. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Space: thêm Rigidbody nếu quả dừa chưa có
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity