Menu
CoddyTech

Cộng vectơ

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 24 trên 85.

Có thể lưu một Vector3 trong biến, và hai vector có thể cộng với nhau bằng +: x cộng với x, y cộng với y và z cộng với z. Nhờ vậy, hai lực đẩy kết hợp thành một chuyển động. Quả bóng bãi biển lăn về phía trước với tốc độ 2 đơn vị mỗi giây, trong khi gió thổi nó sang phải 1 đơn vị mỗi giây:

Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);

void Update()
{
    Vector3 move = roll + wind;   // (1, 0, 2)
    transform.position += move * Time.deltaTime;
}

Nhân một vector với một số sẽ nhân từng thành phần của nó: wind * 3 là (3, 0, 0), tương đương một cơn bão, còn move * Time.deltaTime biến chuyển động mỗi giây thành chuyển động trong khung hình này. Phép trừ cũng thực hiện theo từng thành phần, và a - b là bước đi từ điểm b đến điểm a. Không thể dùng * giữa hai vector: roll * wind sẽ không biên dịch.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Dòng sông đẩy con thuyền trôi đi, còn phím mũi tên lên sẽ thêm lực đẩy của động cơ.

  1. Trong Update(), bắt đầu với Vector3 move = current;.
  2. Khi Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) là true, thêm motor vào move bằng +=.
  3. Thêm move * Time.deltaTime vào transform.position.

Nhấn Chơi: thuyền trôi sang phải và băng qua sông khi bạn giữ phím mũi tên lên. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Boat : MonoBehaviour
{
    public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
    public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);

    void Update()
    {
        // Dòng nước luôn đẩy thuyền đi.
        // Khi bạn giữ phím mũi tên lên, động cơ cũng đẩy thuyền.
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity