Menu
CoddyTech

Nhấn, giữ, thả

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 19 trên 85.

Unity có thể cho bạn biết ba điều khác nhau về một phím, và mỗi điều được kiểm tra trong Update():

  • Input.GetKeyDown(KeyCode.Space): phím Space có được nhấn trong khung hình này không? Giá trị này là true trong một khung hình cho mỗi lần nhấn.
  • Input.GetKey(KeyCode.Space): hiện tại phím Space có đang được nhấn không? Giá trị này là true trong mọi khung hình khi bạn giữ phím Space.
  • Input.GetKeyUp(KeyCode.Space): phím Space có được thả ra trong khung hình này không? Giá trị này là true trong một khung hình, khi phím được thả.

Giữ phím Space trong nửa giây ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây, và GetKey sẽ là true trong 30 khung hình, GetKeyDown là true ở khung hình đầu tiên trong số đó, còn GetKeyUp là true ở khung hình sau khung hình cuối cùng. Một khẩu pháo chỉ bắn một lần mỗi lần nhấn sẽ kiểm tra GetKeyDown; nếu dùng GetKey, một lần nhấn sẽ bắn 30 phát:

public int shots = 0;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        shots++;
        Debug.Log("Shots fired: " + shots);
    }
}

GetKeyUp dùng để xử lý những việc xảy ra khi người chơi thả phím, chẳng hạn như kết thúc chạy nước rút. Cả ba chỉ trả lời cho khung hình hiện tại, đó là lý do chúng thuộc về Update(): hàm này chạy trong mọi khung hình, còn Start() chỉ chạy một lần nên sẽ bỏ lỡ gần như mọi lần nhấn.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Cây ná cao su tích lực khi bạn giữ phím Space và báo lực bắn khi bạn thả phím.

  1. Trong Update(), khi Input.GetKey(KeyCode.Space) là true, hãy cộng Time.deltaTime vào charge.
  2. Khi Input.GetKeyUp(KeyCode.Space), hãy ghi "Charge: " + charge vào nhật ký, sau đó đặt charge thành 0.

Nhấn Chơi, giữ phím Space rồi thả ra: Console hiển thị một dòng như Charge: 1.5. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Slingshot : MonoBehaviour
{
    float charge = 0f;

    void Update()
    {
        // Khi giữ phím Space: charge tăng thêm 1 mỗi giây.
        // Khi thả phím Space: ghi charge vào nhật ký, rồi đặt lại thành 0.
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity