Menu
CoddyTech

Hủy đối tượng

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 67 trên 85.

Destroy(obj) xóa một GameObject khỏi cảnh, bao gồm cả các đối tượng con. Đối số thứ hai đặt độ trễ: Destroy(obj, 2f) sẽ xóa đối tượng sau 2 giây, còn tập lệnh gọi hàm này tiếp tục chạy ngay lập tức. Pháo này bắn khi nhấn Space, và mỗi viên đạn nó tạo ra sẽ biến mất sau 2 giây:

public GameObject bulletPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(bullet, 2f);
    }
}

Hãy truyền bản sao, không phải prefab: Destroy(bulletPrefab) sẽ bị từ chối với thông báo Destroying assets is not permitted to avoid data loss. Và hãy truyền một GameObject khi bạn muốn chỉ định đối tượng. Bên trong một tập lệnh, gameObject là đối tượng chứa tập lệnh đó, vì vậy Destroy(gameObject) sẽ xóa đối tượng ấy, còn Destroy(this) chỉ xóa tập lệnh và để đối tượng nguyên vẹn.

Đối tượng không bị xóa ngay lập tức. Unity xóa đối tượng vào cuối khung hình hiện tại, sau các lệnh gọi Update() và LateUpdate() của khung hình đó, vì vậy các dòng sau Destroy vẫn chạy và bạn vẫn có thể tìm thấy đối tượng cho đến khi khung hình kết thúc.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Xóa những đồng xu cũ và để phím Space xóa máng thả.

  1. Giữ đồng xu mới, GameObject coin = Instantiate(...);, rồi gọi Destroy(coin, 3f);.
  2. Khi có Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), gọi Destroy(gameObject);. Destroy(this) chỉ xóa tập lệnh.

Nhấn Chơi: mỗi đồng xu biến mất sau 3 giây và phím Space sẽ ngừng tạo đồng xu mới. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class CoinChute : MonoBehaviour
{
    public GameObject coinPrefab;
    public float interval = 1f;
    float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= interval)
        {
            Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            timer -= interval;
        }

        // Space: hủy ống thả xu
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity