Menu
CoddyTech

Tạo đối tượng theo lưới

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 64 trên 85.

Vòng lặp bên trong vòng lặp sẽ duyệt qua mọi ô của một lưới: vòng lặp bên ngoài chọn một cột, vòng lặp bên trong đi dọc theo cột đó. Đặt Instantiate bên trong, mỗi ô sẽ có một đối tượng. Cách này tạo ra một sàn 3 x 3 từ các ô rộng 2 đơn vị, nên các ô cách nhau 2 đơn vị:

public GameObject tilePrefab;

void Start()
{
    for (int x = 0; x < 3; x++)
    {
        for (int z = 0; z < 3; z++)
        {
            Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
            Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
        }
    }
}

Các ô được đặt tại x = 0, 2, 4 và z = 0, 2, 4: tổng cộng chín ô, từ (0, 0, 0) đến (4, 0, 4). Các vòng lặp chạy trong Start() một lần. Nếu đặt chúng trong Update(), mỗi khung hình chúng sẽ thêm chín ô nữa.

Đối số thứ tư là đối tượng cha. Chín đối tượng Tile(Clone) riêng lẻ sẽ làm Hierarchy lộn xộn; truyền transform để đưa chúng vào bên dưới đối tượng gắn tập lệnh này, tức là Floor, nhờ vậy bạn có thể thu gọn chúng, di chuyển hoặc xóa chúng cùng nhau. Vị trí bạn truyền vào vẫn là vị trí trong thế giới.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Dựng một bức tường bằng các prefab Brick, rộng 4 viên và cao 5 viên.

  1. Trong Start(), lặp c từ 0 đến 3 và bên trong đó lặp r từ 0 đến 4.
  2. Trong vòng lặp bên trong, gọi Instantiate(brickPrefab, new Vector3(-1.5f + c, 0.25f + r * 0.5f, 0), Quaternion.identity, transform). Đối số cuối cùng biến mỗi viên gạch thành con của Wall.

Nhấn Chơi: một bức tường gồm 20 viên gạch đứng trên mặt đất. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
    public GameObject brickPrefab;

    void Start()
    {
        // 4 cột, mỗi cột 5 hàng gạch, mỗi viên gạch là đối tượng con của Wall này
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity