Chạm đất hay hụt
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 85 trên 85.
Thử thách này hoàn thiện trò chơi xây tháp và phần đầu tiên của khóa học: cần cẩu, khối rơi và bài kiểm tra tiếp đất với Mathf.Abs.
Thử thách
KhóĐưa mỗi khối đáp xuống chồng khối hoặc rơi khỏi đó.
- Khi khối đang rơi xuống đến y + 1 của
topvà cách x củatopdưới 1 đơn vị, đặt y của khối đúng bằng giá trị đó, gán khối đó chotop, đặtfallingthành rỗng và ghi nhật ký"Stack: " + count. - Nếu khối ở dưới y =
-3, hãy hủy khối đó, đặtfallingthành rỗng và ghi nhật kýMissed!.
Nhấn Chơi và xếp chồng các khối: mỗi lần khối đáp xuống sẽ ghi nhật ký độ cao. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
private float direction = 1f;
private Transform falling;
private int stack;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(direction * craneSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
if (transform.position.x > craneEdge) direction = -1f;
if (transform.position.x < -craneEdge) direction = 1f;
bool drop = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0);
if (drop && falling == null)
{
Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1f, 0f);
falling = Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity).transform;
}
if (falling != null)
{
falling.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
// Đáp xuống chồng khối: nội dung của bài học tiếp theo.
}
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity