Các trường trong Inspector
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 14 trên 85.
Một trường public của script sẽ xuất hiện trong Inspector, bên dưới tên script. Bất kỳ ai xây dựng cảnh đều có thể thay đổi trường này mà không cần sửa code. Nhờ vậy, cùng một script Spinner có thể làm quạt quay nhanh và cối xay gió quay chậm: cùng một đoạn code, nhưng mỗi đối tượng có một con số khác nhau.
Con số trong code chỉ là giá trị ban đầu mà Unity dùng khi thêm script lần đầu. Sau đó, giá trị đã lưu trong cảnh sẽ được ưu tiên. Ở đây, code ghi 3, nhưng Inspector của tên lửa này ghi 8, nên tên lửa bay lên 8 đơn vị mỗi giây:
public float speed = 3f; // Inspector hiển thị 8 cho tên lửa này
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}Thay đổi = 3f trong code sẽ không làm thay đổi tên lửa đã có trong cảnh. Hầu hết người mới học Unity đều gặp nhầm lẫn này ít nhất một lần: khi một con số dường như không có tác dụng, hãy xem Inspector. Chọn một đối tượng trong Hierarchy để xem các trường của nó.
Thử thách
DễHãy làm thang máy đi lên với tốc độ do Inspector thiết lập.
- Trong
Update(), thay2bằng trường này:lift * Time.deltaTime. - Giữ nguyên
public float lift = 2f;: Inspector đặtliftthành 6.
Nhấn Chơi: thang máy đi lên 6 đơn vị mỗi giây. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Elevator : MonoBehaviour
{
public float lift = 2f;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}
}
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity