Ôn tập: Mặt trăng quay quanh
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 36 trên 85.
Phần ôn tập này tổng hợp nội dung của chương: một đối tượng con đi theo đối tượng cha mà không cần viết code, xoay mỗi khung hình và tăng tỷ lệ đến một giới hạn.
Thử thách
Trung bìnhViết script cho hành tinh; mặt trăng, vệ tinh của nó, sẽ tự đi theo.
- Trong
Update(), xoay hành tinh quanh trục y với tốc độspinđộ mỗi giây. - Khi bạn giữ phím Space, tăng trường
float sizetừ 1 lên 2 với tốc độgrowmỗi giây bằngMathf.MoveTowards. - Đặt
transform.localScale = Vector3.one * size;.
Nhấn Chơi và giữ phím Space: hành tinh lớn dần và mặt trăng văng ra xa hơn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity