Menu
CoddyTech

Hiện và ẩn

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 48 trên 85.

SetActive(false) tắt toàn bộ GameObject: nó không còn được vẽ, không còn va chạm, các script trên đó ngừng nhận Update(), và các đối tượng con cũng bị tắt theo. SetActive(true) bật lại tất cả, còn activeSelf cho biết nó có đang bật hay không. Script gắn trên một nút này ẩn cánh cửa trong trường door khi nhấp chuột:

public GameObject door;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        door.SetActive(false);
    }
}

Script tự ẩn đối tượng của mình bằng gameObject.SetActive(false) không thể bật đối tượng đó trở lại, vì Update() không còn chạy nữa. Vì vậy, công tắc phải nằm trên một đối tượng khác, có tham chiếu đến đối tượng mà nó bật và tắt.

enabled tắt một thành phần và không ảnh hưởng đến phần còn lại của đối tượng. GetComponent<Renderer>().enabled = false khiến đối tượng trở nên vô hình, nhưng collider của nó vẫn chặn các vật thể khác: như một bức tường vô hình. Script có enabled = false sẽ không nhận thêm lời gọi Update(), nhưng đối tượng vẫn ở trong cảnh, vẫn được vẽ và vẫn va chạm, còn các thành phần khác của nó vẫn hoạt động.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Dùng phím Space để ẩn cây cầu rồi hiện lại.

  1. Trong Update(), khi nhấn Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), gọi bridge.SetActive(...) để bật hoặc tắt toàn bộ cây cầu, bao gồm cả collider.
  2. Truyền vào trạng thái ngược lại: bridge.SetActive(!bridge.activeSelf);.

Nhấn Chơi rồi nhấn phím Space vài lần: cây cầu sẽ biến mất rồi hiện lại. Sau đó, nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class BridgeSwitch : MonoBehaviour
{
    public GameObject bridge;

    void Update()
    {
        // Nhấn Space để ẩn cây cầu, nhấn lần nữa để hiện lại.
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity