Menu
CoddyTech

Người bắt sao

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 50 trên 85.

Chương này xây dựng một trò chơi nhỏ, Bắt ngôi sao, mỗi bài học thêm một tính năng: một ngôi sao rơi xuống, bạn trượt bộ hứng sang trái và phải bên dưới ngôi sao, mỗi lần bắt được sẽ ghi điểm và khiến ngôi sao tiếp theo rơi nhanh hơn, còn ba lần bắt hụt sẽ kết thúc trò chơi. Tất cả nằm trong một script, Catcher, trên bộ hứng. Tính năng đầu tiên là di chuyển: bộ hứng trượt bằng các phím mũi tên và không bao giờ rời khỏi mặt sàn.

Giữ một số trong giới hạn là nhiệm vụ của Mathf.Clamp(value, min, max). Hàm này trả về min khi giá trị nhỏ hơn min, max khi giá trị lớn hơn max, còn lại trả về chính giá trị đó. Camera này đi theo người chơi lên một tòa tháp, nhưng chiều cao luôn nằm trong khoảng từ 2 đến 12:

[SerializeField] private Transform player;

void Update()
{
    float y = Mathf.Clamp(player.position.y, 2f, 12f);
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, y, transform.position.z);
}

Clamp trả về một số mới và không tự thay đổi gì, vì vậy hãy gán kết quả. Hãy dùng Clamp sau mọi thay đổi trong khung hình và trước khi ghi lại vị trí, để không khung hình nào hiển thị đối tượng vượt quá giới hạn.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Thêm chuyển động cho thanh đỡ màu xanh.

  1. Trong Update(), sao chép transform.position.x vào float x, rồi cộng hoặc trừ speed * Time.deltaTime tùy theo phím mũi tên đang được giữ.
  2. Giữ thanh đỡ rộng 2 đơn vị trên sàn (x từ -5 đến 5): x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);.
  3. Gán lại x vào transform.position, giữ nguyên y và z.

Nhấn Chơi rồi giữ các phím mũi tên: thanh đỡ sẽ dừng ở mép. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        // Phím mũi tên: di chuyển dọc theo trục x với tốc độ speed đơn vị mỗi giây.
        // Giữ toàn bộ bộ hứng trên sàn (x từ -5 đến 5, bộ hứng rộng 2 đơn vị).
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity