Menu
CoddyTech

Trục

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 20 trên 85.

Input.GetAxis("Horizontal") chuyển các phím mũi tên trái và phải (cùng với A và D) thành một số từ -1 đến 1: -1 khi nhấn trái, 1 khi nhấn phải, 0 khi không nhấn phím nào. Input.GetAxis("Vertical") làm tương tự với các phím mũi tên xuống và lên (S và W). Một lần gọi thay thế hai câu lệnh if, và cần điều khiển của tay cầm chơi game cũng điều khiển các trục đó mà không cần thêm code.

Giá trị không thay đổi đột ngột. Với cài đặt mặc định của Unity, nó tiến dần về giá trị đích với tốc độ 3 mỗi giây, nên cần một phần ba giây để đạt 1 sau khi nhấn phím, rồi thêm một phần ba giây để trở về 0 sau khi thả phím. Chuyển động êm dần này giúp tàu đệm khí tăng tốc nhẹ nhàng rồi trôi chậm đến khi dừng lại:

public float speed = 5f;

void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position += new Vector3(h * speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}

Input.GetAxisRaw("Horizontal") bỏ qua chuyển động êm dần: giá trị luôn chính xác là -1, 0 hoặc 1 ở mỗi khung hình, vì vậy chuyển động bắt đầu và dừng ngay lập tức. Dùng GetAxis cho những thứ cần tạo cảm giác nặng, và GetAxisRaw cho điều khiển nhạy và dứt khoát. Khi nhấn đồng thời cả hai phím mũi tên, cả hai cách đều cho giá trị 0 vì hai hướng triệt tiêu lẫn nhau. (Trong dự án Unity 6, cài đặt Active Input Handling đã đề cập trong bài Điều khiển bằng phím cũng áp dụng cho các trục.)

challenge icon

Thử thách

Dễ

Điều khiển xe tự hành di chuyển dứt khoát, không giảm tốc từ từ.

  1. Trong Update(), đọc float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); và float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");.
  2. Cộng new Vector3(h * speed * Time.deltaTime, 0, v * speed * Time.deltaTime) vào transform.position.

Nhấn Chơi, nhấp vào trò chơi và điều khiển bằng các phím mũi tên hoặc WASD: xe tự hành bắt đầu di chuyển và dừng lại ngay lập tức. Sau đó, nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Rover : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Horizontal điều khiển chuyển động theo trục x, Vertical theo trục z, không có hiệu ứng chuyển động mượt.
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity