Menu
CoddyTech

Prefab và Instantiate

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 62 trên 85.

Prefab là một GameObject được lưu làm mẫu: kéo một đối tượng từ Hierarchy vào cửa sổ Project, Unity sẽ lưu đối tượng đó cùng tất cả thành phần và giá trị trong Inspector. Bản thân prefab không nằm trong cảnh. Tập lệnh lấy prefab thông qua một trường, giống như mọi tham chiếu khác: khai báo public GameObject parcelPrefab; rồi kéo prefab vào trường đó trong Inspector.

Instantiate(prefab, position, rotation) tạo một bản sao của prefab trong cảnh và trả về bản sao đó. Drone giao hàng này thả một gói hàng tại vị trí của chính nó mỗi khi bạn nhấn phím Space. Quaternion.identity nghĩa là không xoay:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Mỗi lần nhấn sẽ thêm một đối tượng vào Hierarchy, có tên là Parcel(Clone). Prefab vẫn giữ nguyên, nên mọi bản sao đều bắt đầu với cùng các giá trị. GetKeyDown rất quan trọng ở đây: nếu dùng GetKey, giữ phím Space trong nửa giây sẽ thả khoảng 30 gói hàng, mỗi khung hình một gói.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Cho mỗi lần nhấp chuột tạo ra một đồng xu phía trên nhân vật.

  1. Thêm trường public GameObject coinPrefab;. Cảnh sẽ điền prefab Coin vào trường này.
  2. Trong Update(), khi Input.GetMouseButtonDown(0) xảy ra, gọi Instantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);.

Nhấn Chơi, di chuyển rồi nhấp chuột: mỗi lần, một đồng xu sẽ xuất hiện phía trên nhân vật. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: trường GameObject công khai, gán prefab Coin

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // Click: tạo một đồng xu ở vị trí cao hơn người chơi 2 đơn vị
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity