Menu
CoddyTech

Mảng

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 41 trên 85.

Một mảng chứa nhiều giá trị cùng kiểu trên một hàng. Kiểu của mảng có dấu ngoặc vuông ở phía sau, còn các giá trị nằm giữa dấu ngoặc nhọn:

int[] scores = { 10, 25, 7 };

Mỗi giá trị có một chỉ số, tức vị trí của nó trên hàng, và cách đếm bắt đầu từ 0: scores[0] là 10, scores[1] là 25 và scores[2] là 7. scores.Length cho biết có bao nhiêu giá trị, ở đây là 3. Truy cập scores[3] sẽ khiến tập lệnh dừng với lỗi IndexOutOfRangeException: không có giá trị thứ tư.

Vòng lặp for chạy đến Length sẽ duyệt mọi giá trị, bất kể mảng chứa gì:

for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
{
    Debug.Log("Score " + i + ": " + scores[i]);
}

Khi không cần chỉ số, foreach ngắn gọn hơn: foreach (int s in scores) { Debug.Log(s); } chạy một lần cho mỗi giá trị, theo thứ tự.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Tạo đường chân trời dài 7 tòa tháp bằng một mảng và một vòng lặp.

  1. Thêm 6f và 2f vào cuối heights: { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f, 6f, 2f }.
  2. Thay dòng PlaceTower bằng for (int i = 0; i < heights.Length; i++).
  3. Bên trong vòng lặp, gọi PlaceTower(i * 1.5f - 4.5f, heights[i]);.

Nhấn Chơi: bảy tòa tháp có chiều cao khác nhau đứng thành một hàng. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Skyline : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        float[] heights = { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f };

        // Đặt một tòa tháp cho mỗi giá trị chiều cao.
        PlaceTower(-4.5f, heights[0]);
    }

    void PlaceTower(float x, float height)
    {
        GameObject tower = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        tower.name = "Tower";
        tower.transform.position = new Vector3(x, height / 2, 0);
        tower.transform.localScale = new Vector3(1, height, 1);
        tower.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.35f, 0.45f, 0.7f);
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity