Menu
CoddyTech

Thành phần bị thiếu

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 45 trên 85.

Khi thành phần bạn yêu cầu không có trên đối tượng, GetComponent không ngăn bạn tiếp tục. Trong Editor, nó trả về một đối tượng thay thế được xem là bằng null, và Unity sẽ báo lỗi ngay lần đầu code của bạn sử dụng đối tượng đó. Quả bóng này sẽ nhảy khi bạn nhấn Space, nhưng chưa có ai gắn Rigidbody cho nó:

Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb.AddForce(Vector3.up * 300f);
    }
}

Nhấn Space sẽ in ra MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "Ball" game object, but a script is trying to access it. Thông báo cho biết kiểu dữ liệu còn thiếu và đối tượng đó. Bạn có thể thêm thành phần này trong Inspector hoặc, nếu đối tượng có thể cố ý không có thành phần đó, hãy kiểm tra trước. TryGetComponent(out rb) trả về true và gán giá trị cho rb khi thành phần có mặt, đồng thời trả về false mà không báo lỗi khi thành phần không có mặt (out cho phép phương thức trả về một giá trị thông qua biến):

bool canHop;

void Start()
{
    canHop = TryGetComponent(out rb);
}

Sau đó, Update() chỉ đẩy quả bóng khi if (canHop). Ngoài Editor, trong game đã build, GetComponent trả về null thông thường, nên lỗi tương tự sẽ xuất hiện dưới dạng NullReferenceException.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Lamp2 không có Light: hãy để Space bỏ qua nó và hiển thị rằng nó bị hỏng.

  1. Trong Start(), thay dòng GetComponent bằng hasBulb = TryGetComponent(out bulb);, cùng với trường bool hasBulb;.
  2. Khi hasBulb là false, tô màu chiếc đèn: GetComponent<Renderer>().material.color = Color.gray;.
  3. Trong Update(), chỉ bật hoặc tắt đèn khi hasBulb là true.

Nhấn Chơi rồi nhấn Space: những chiếc đèn còn tốt sẽ bật hoặc tắt mà không có lỗi. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class LampSwitch : MonoBehaviour
{
    Light bulb;

    void Start()
    {
        bulb = GetComponent<Light>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            bulb.enabled = !bulb.enabled;
        }
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity