Băng qua đường
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 82 trên 85.
Một chú ếch đang chờ bên mép con đường đông đúc. Ô tô chạy từ bên trái qua đường trên ba làn. Người chơi nhảy tới hoặc lùi lại từng làn một bằng phím mũi tên lên và xuống, đồng thời phải canh thời điểm cho mỗi cú nhảy để sang được bờ bên kia. Nếu ô tô va vào chú ếch, chú sẽ quay lại vị trí xuất phát.
Viết toàn bộ trò chơi trong một script duy nhất, Crossing, gắn vào chú ếch.
Thử thách
KhóBắt đầu trò chơi băng qua đường: nhân vật nhảy qua từng làn.
- Trong
Start(), lưutransform.positionvào trườngVector3 start. - Mỗi lần nhấn phím mũi tên lên, nhân vật nhảy 2 đơn vị theo hướng +z. Phím mũi tên xuống giúp nhân vật nhảy lùi 2 đơn vị, chỉ khi z lớn hơn
start.z. - Khi z đạt đến
4, ghi lạiYou made it!và đặtenabled = false.
Nhấn Chơi và nhảy sang bờ bên kia. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crossing : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject carPrefab;
[SerializeField] private float[] lanes;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float carSpeed = 5f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity