Menu
CoddyTech

Update và LateUpdate

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 71 trên 85.

Ở mỗi khung hình, Unity gọi Update() trên từng script. Chỉ khi tất cả các script chạy xong, Unity mới gọi LateUpdate() trên từng script. Bạn không thể quyết định Update() của đối tượng nào chạy trước.

Điều này quan trọng với mọi thứ phụ thuộc vào thứ khác. Một camera sao chép vị trí của người chơi trong Update() có thể chạy trước khi Update() của chính người chơi di chuyển họ. Khi đó, camera sao chép vị trí của người chơi từ một khung hình trước: camera luôn chậm hơn một nhịp. Việc này có xảy ra hay không có thể thay đổi khi bạn thêm đối tượng hoặc tải lại cảnh. Trong LateUpdate(), thao tác sao chép luôn diễn ra sau khi người chơi di chuyển:

public Transform player;
public Vector3 offset = new Vector3(0, 3, -6);

void LateUpdate()
{
    transform.position = player.position + offset;
}

Quy tắc: di chuyển mọi thứ trong Update(), còn đặt code phản ứng với vị trí cuối cùng của các đối tượng, chẳng hạn như camera, nhãn và thao tác ngắm, trong LateUpdate(). Cả hai đều chạy một lần mỗi khung hình, và Time.deltaTime có cùng ý nghĩa trong cả hai.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Giữ thẻ tên nằm ngay phía trên nhân vật trong mỗi khung hình.

  1. Thêm void LateUpdate(), hàm này chạy sau Update() của mọi tập lệnh.
  2. Chuyển phần if (target != null) vào hàm này, đồng thời chỉ giữ phần di chuyển bằng phím mũi tên trong Update(), bên trong if (target == null).

Nhấn Chơi rồi giữ một phím mũi tên: thẻ tên luôn nằm ngay phía trên nhân vật. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Mover : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public Vector3 offset;
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            transform.position = target.position + offset;
        }
        else
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            {
                transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            {
                transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
            }
        }
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity