Menu
CoddyTech

Tốc độ theo đường chéo

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 27 trên 85.

Giữ đồng thời phím mũi tên sang phải và lên trên, các trục thô cho hướng (1, 0, 1). Độ dài của nó, .magnitude, là căn bậc hai của 1 + 1, xấp xỉ 1.41. Một nhân vật di chuyển bằng vectơ này sẽ đi được 1.41 đơn vị theo đường chéo trong khoảng thời gian đi được 1 đơn vị thẳng về phía trước: nhanh hơn 41%.

.normalized tạo ra một bản sao của vectơ có cùng hướng và độ dài chính xác 1 đơn vị: (1, 0, 1) trở thành khoảng (0.71, 0, 0.71), còn (0, 0, 5) trở thành (0, 0, 1). Nhân với tốc độ, vectơ này giúp di chuyển với tốc độ đó theo mọi hướng. Con ong này bay về phía bông hoa với tốc độ 2 đơn vị mỗi giây, dù hoa ở gần hay xa; nếu không dùng .normalized, nó sẽ bay càng nhanh khi hoa càng xa:

public Vector3 flower = new Vector3(4, 1, 3);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    Vector3 toFlower = flower - transform.position;
    transform.position += toFlower.normalized * speed * Time.deltaTime;
}

Vector3.zero.normalized vẫn giữ nguyên (0, 0, 0), vì số không không có hướng. v.normalized không thay đổi v; v.Normalize() thay đổi chính v.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Giúp nhân vật di chuyển theo đường chéo với cùng tốc độ.

  1. Trong Update(), tạo Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));.
  2. Cộng direction.normalized * speed * Time.deltaTime vào transform.position.

Nhấn Chơi và giữ hai phím mũi tên: nhân vật di chuyển theo đường chéo không nhanh hơn khi đi thẳng. Sau đó, nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Walker : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Phím mũi tên hoặc WASD: di chuyển theo trục x và z với tốc độ speed, kể cả khi đi chéo.
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity