Lặp lại với for
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 37 trên 85.
Vòng lặp for chạy đi chạy lại các dòng lệnh và đếm trong khi chạy:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Debug.Log("Round " + i);
}Phần nằm trong ngoặc đơn gồm ba phần: điểm bắt đầu của bộ đếm (int i = 0), điều kiện để tiếp tục (i < 5) và việc xảy ra sau mỗi vòng (i++). Vòng lặp này chạy 5 lần, với i lần lượt là 0, 1, 2, 3 và 4.
Bạn có thể tính toán với bộ đếm: i * 2 cho kết quả 0, 2, 4, 6 và 8.
PlaceCrate là một phương thức (method) được viết sẵn cho bạn: một nhóm các dòng lệnh có tên. PlaceCrate(3); chạy các dòng lệnh đó và đặt một thùng hàng tại x = 3. Bạn sẽ tự viết các phương thức sau trong chương này.
Thử thách
Trung bìnhXếp 5 thùng thành một hàng bằng vòng lặp for.
- Trong
Start(), thayPlaceCrate(0);bằngfor (int i = 0; i < 5; i++)và dấu ngoặc nhọn. - Bên trong vòng lặp, gọi
PlaceCrate(i * 2 - 4);, giá trị này cho x = -4, -2, 0, 2 và 4.
Nhấn Chơi: năm thùng đứng thành một hàng, cách nhau 2 đơn vị. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class CrateRow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Đặt 5 thùng tại x = -4, -2, 0, 2 và 4.
PlaceCrate(0);
}
void PlaceCrate(float x)
{
GameObject crate = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
crate.name = "Crate";
crate.transform.position = new Vector3(x, 0.5f, 0);
crate.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.8f, 0.55f, 0.3f);
}
}
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity