Menu
CoddyTech

Vector3 là một struct

Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 29 trên 85.

Vector3 là một struct, một kiểu dữ liệu bạn chưa gặp. Struct là một giá trị như int: khi gán, toàn bộ giá trị sẽ được sao chép. Sau câu lệnh Vector3 b = a; b.x = 9;, a.x không thay đổi vì b là một bản sao riêng. (Lớp hoạt động theo cách ngược lại: hai biến có thể tham chiếu đến cùng một đối tượng.)

transform.position là một thuộc tính. Khi đọc thuộc tính này, bạn nhận được một bản sao của vị trí. Vì vậy, transform.position.x = 0; sẽ thay đổi một bản sao rồi bị loại bỏ ngay lập tức, và C# từ chối biên dịch câu lệnh này: error CS1612: Cannot modify the return value of 'Transform.position' because it is not a variable. Cách khắc phục là sao chép vị trí, thay đổi bản sao rồi gán lại. Đoạn code này đưa nhân vật chạy về làn giữa khi bạn nhấn Space:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    Vector3 p = transform.position;   // Sao chép
    p.x = 0;                          // Thay đổi bản sao
    transform.position = p;           // Gán lại
}

Bỏ dòng cuối cùng thì code vẫn biên dịch, nhưng không có gì di chuyển: chỉ có bản sao thay đổi. transform.localScale và các thuộc tính Vector3 khác cũng hoạt động tương tự.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Sửa script của xe trượt tuyết để script biên dịch được, giúp xe nằm trên sàn và không vượt ra ngoài hai bức tường.

  1. Thay hai dòng đặt transform.position.y và .x bằng một bản sao: Vector3 p = transform.position;.
  2. Đặt p.y = Mathf.Max(p.y, 0.5f); và p.x = Mathf.Clamp(p.x, -4f, 4f);, sau đó đặt transform.position = p;.

Nhấn Chơi: xe trượt tuyết đáp xuống sàn và hai bức tường giữ xe lại. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Sled : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float fall = 3f;

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        transform.position += new Vector3(h * speed, -fall, 0) * Time.deltaTime;

        // Giữ xe trượt trên sàn và ở giữa hai bức tường.
        transform.position.y = Mathf.Max(transform.position.y, 0.5f);
        transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -4f, 4f);
    }
}

Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity