Đặt khối lập phương
Thuộc phần Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 9 trên 85.
Mỗi GameObject đều có Transform: vị trí, góc xoay và tỷ lệ. Một script truy cập Transform của chính đối tượng đó bằng transform, còn transform.position là vị trí tâm của đối tượng, dưới dạng Vector3: ba số cho x (phải), y (lên trên) và z (về phía trước, xa camera). Một đơn vị tương đương một mét.
Để đặt một đối tượng vào một vị trí nào đó, hãy gán vị trí mới cho nó trong Start(). Chiếc đèn này cao 2 đơn vị và cần đặt trên chiếc bàn có mặt bàn ở y = 2, tâm tại x = -2, z = 4. Tâm của chiếc đèn nằm cao hơn mặt bàn bằng nửa chiều cao của nó, vì vậy y của đèn là 2 + 1 = 3:
void Start()
{
transform.position = new Vector3(-2, 3, 4);
}Khi trò chơi đang chạy, hãy chọn chiếc đèn trong Hierarchy: Transform trong Inspector hiển thị cùng ba số như Position.
Thử thách
DễĐặt khối lập phương màu xanh lên giữa bục màu cam.
- Trong
Start(), đặttransform.positionthànhnew Vector3(x, y, z). - x và z là tâm của bục:
3và2. - y là mặt trên của bục (1.5) cộng với một nửa chiều cao của khối lập phương:
1.5f + 0.5f.
Nhấn Chơi: khối lập phương nằm trên bục. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class PlaceCube : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// x, y, z: thay đổi ba số này
transform.position = new Vector3(0f, 1f, 0f);
}
}
Tất cả bài học trong Những kiến thức cơ bản về lập trình trong Unity
1C# cơ bản trong Unity
Xin chào, UnityBiếnSố thập phân cần có fVăn bản trong ConsoleBiến có thể ghi nhớIf và elseSo sánh các sốÔn tập: Thu thập xu7Vòng lặp và phương thức
Lặp lại với forVòng lặp lồng nhauViết phương thứcPhương thức trả lờiMảngÔn tập: Cầu thang2Làm cho nó chuyển động
Đặt khối lập phươngDi chuyển theo từng khung hìnhXoay mỗi giâyĐiều khiển bằng các phímÔn tập: Lái khối lập phương5Vectơ
Cộng vectơPhương hướngKhông gian cục bộ và không gian thế giớiTốc độ theo đường chéoKhoảng cách giữa các vậtVector3 là một structÔn tập: Người điều khiển drone8GameObject và thành phần
Tham chiếu trong InspectorLấy một thành phầnThành phần bị thiếuThêm một thành phầnRequireComponentHiện và ẩnÔn tập: Công tắc đèn3Inspector
Các trường trong InspectorSerializeFieldSố thực và MathfThuộc tính trong InspectorÔn tập: thang máy6Biến đổi và hệ phân cấp
Đối tượng cha và conKéo cờ lênTỷ lệNhìn vào các vật thểDi chuyển đến một điểmÔn tập: Mặt trăng quay quanh9Dự án: Bắt lấy ngôi sao
Người bắt saoNgôi sao rơiTự luyện tập: Playground Unity