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룩(Rook)

룩은 체스에서 가장 단순한 이동과 가장 이상한 성질을 함께 가집니다. 구석에서든 중앙에서든 정확히 같은 힘을 내는 유일한 기물입니다. 아래 판은 그것을 직접 확인하라고 있는 것입니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

룩은 직선으로 갑니다. 자기 랭크를 따라, 자기 파일을 따라, 원하는 만큼 멀리, 길 위의 첫 기물에서 멈추면서. 규칙은 이게 전부이고 체스에서 가장 배우기 쉽습니다.

빈 판에서 움직여 보고, 중앙에서 무엇을 할 수 있는지 세어 보세요.

인터랙티브 체스판

d4에 룩 하나, 판은 통째로 그의 것입니다. 갈 수 있는 곳 어디로든 움직여 보세요.

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열네 칸. 이제 이상한 부분입니다. 그 룩을 a1에, h8에, 빈 판의 어디에 두어도 여전히 열네 칸에 닿습니다. 랭크로 일곱, 파일로 일곱. 언제나 그렇습니다. 두 선을 합치면 룩을 어디로 밀든 늘 같은 열네 칸이 되기 때문입니다.

다른 어떤 기물도 이렇지 않습니다. 나이트는 구석에서 여덟 칸이 두 칸으로, 비숍은 열셋이 일곱으로, 퀸은 스물일곱이 스물하나로 떨어집니다. 룩은 자기가 어디에 있는지 전혀 신경 쓰지 않는 유일한 기물입니다. 그래서 대국 초반에 구석에 남아 있어도 낭비가 아니고, "룩을 활성화하라"는 말은 룩을 옮기라는 뜻이 아니라 선을 열라는 뜻입니다.

실제로 룩을 멈추는 것

선 자리가 상관없다면 무엇이 상관있을까요. 그 앞에 무엇이 있느냐입니다. 룩은 선 위의 첫 기물에서 멈추고, 그 멈춤은 한 칸 차이로 두 종류입니다.

인터랙티브 체스판
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d파일에만 머무릅니다. 이 룩이 위아래로 가서 닿는 칸을 모두 눌러 보세요.

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두 가지 멈춤을 소리 내어 말해 보세요. 그 차이가 언젠가 한 판을 벌어 줍니다.

선 위의 첫 기물이…룩이 갈 수 있는 곳
상대 기물이면그 칸을 포함해서 — 잡고 거기에 섭니다
자기 기물이면 칸까지

룩이 늦게 깨어나는 이유

룩에게는 열린 선이 필요한데 오프닝에는 하나도 없습니다. 1수째의 룩은 자기 폰 뒤 구석에 묻혀 합법 수가 하나도 없고, 열다섯 수 동안 그대로여도 아무 문제가 없습니다.

그러다 폰이 교환되고 파일이 열리면, 대국 내내 아무것도 하지 않던 룩이 거기에 내려앉아 판을 둘로 가릅니다. 열린 파일에 겹쳐 놓은 두 룩, 또는 일곱째 랭크에서 옆으로 폰을 먹어 치우는 룩은 체스에서 가장 결정적인 것들에 속하지만, 폰이 움직이기 전에는 어느 쪽도 존재하지 않습니다.

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열린 파일: d파일에는 폰이 하나도 없어서 d1의 룩이 판 끝까지를 한 줄로 내다봅니다. 룩이 게임 내내 기다려 온 순간입니다.

캐슬링의 목적도 정확히 그것입니다. 킹을 안전한 곳에 두면서 같은 수에 룩을 중앙 쪽으로 데려오는 유일한 수이고, 그래서 거의 언제나 일찍 해 둘 값어치가 있습니다.

'성'이 아니라 룩입니다

모양 때문에 성이라 부르기도 하지만, 정확한 이름은 입니다. 바꿔 부를 이유는 잘난 척이 아니라 실용입니다. 캐슬링은 이 기물에 관한 실제 규칙인데, 성으로 설명 하려 들면 아무도 따라올 수 없는 문장이 됩니다.

직접 해 보세요

직접 해 보세요

h4에 흑 폰 하나, 랭크를 따라 네 칸 떨어져 있습니다. 잡으세요.

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자주 묻는 질문

체스에서 룩은 어떻게 움직이나요?
직선으로, 자기 랭크나 파일을 따라, 원하는 만큼 멀리, 네 방향 중 하나로 갑니다. 길 위의 첫 기물에서 멈춥니다. 상대 기물이면 잡고 그 칸에 서고, 자기 기물이면 그 바로 앞에서 멈춥니다. 대각선으로는 결코 가지 않습니다.
룩과 '성'은 같은 것인가요?
같은 기물이지만 이름은 룩입니다. 모양 때문에 성이라 부르는 사람이 있는데, 이건 진짜 혼란을 일으킵니다. 캐슬링은 룩과 킹이 함께 움직이는 실제 규칙이기 때문입니다. 책도, 기보도, 진지한 선수도 모두 룩이라고 합니다.
룩의 가치는 얼마인가요?
약 5점입니다. 각 3점인 비숍이나 나이트보다 높고, 9점인 퀸보다 낮습니다. 비숍이나 나이트를 주고 룩을 얻는 것을 익스체인지를 얻는다고 하며, 보통 남은 대국의 흐름을 좌우할 만한 우위가 됩니다.
룩이 대각선으로 갈 수 있나요?
없습니다. 대각선은 비숍과 퀸의 것입니다. 룩은 랭크나 파일 중 하나만 바꾸고 한 수에 둘 다 바꾸지 않습니다. 그래서 수만 충분하면 룩은 판의 모든 칸에 닿을 수 있지만 비숍은 그렇지 못합니다.
룩은 왜 엔드게임에서 강한가요?
열린 선이 필요한데 오프닝에는 그런 선이 하나도 없기 때문입니다. 1수째의 룩은 자기 폰 뒤 구석에 묻혀 아무 일도 하지 않습니다. 폰이 교환되며 파일이 열리고, 열린 파일이나 일곱째 랭크에 도달한 룩은 국면을 반으로 가릅니다.
캐슬링은 룩을 움직인 것으로 치나요?
그렇습니다. 캐슬링은 킹을 두 칸 옮기고 같은 수에 룩을 그 너머로 넘깁니다. 체스에서 두 기물을 한 번에 움직이는 유일한 수입니다. 반대로 룩이 다른 이유로 한 번이라도 움직이면 그쪽 캐슬링 권리는 그 순간 사라집니다.

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