나이트(Knight)
다른 기물은 모두 선을 따라 가고, 그 선 위에서 막힙니다. 나이트는 도착 칸을 지목해 거기에 나타나는 기물이라, 대국의 맨 첫 수에도 움직일 수 있는 유일한 기물입니다. 아래 판에서 그걸 직접 해 보세요.
마지막 업데이트
나이트는 L자로 움직입니다. 한 방향으로 두 칸, 그다음 직각으로 한 칸. 말로 하면 번거롭게 들립니다. 네다섯 번 움직여 보면 규칙이 아니라 눈에 익은 모양이 됩니다.
b6에는 나이트가 잡을 수 있는 흑 폰이 있고, 갈 수 있는 칸이 일곱 개 더 있습니다. 나이트를 집어 보세요.
d5의 나이트에게는 여덟 칸이 있고, 그중 하나는 폰을 잡습니다. 허용되는 곳 어디로든 움직여 보세요.
여덟 칸의 공통점을 보세요. 어느 것도 d5에 맞닿아 있지 않고, 어느 것도 d5의 랭크, 파일, 대각선 위에 있지 않습니다. 이것이 이동 방식을 기억하는 두 번째, 대개 더 쉬운 방법입니다. 나이트는 지금 선 자리에서 다른 어떤 기물도 닿을 수 없는 가장 가까운 칸으로 갑니다.
한 수마다 칸 색이 뒤바뀝니다
여덟 칸을 다시 보세요. 나이트는 밝은 칸인 d5에서 출발했고, 여덟 칸은 모두 어두운 칸입니다.
이는 언제나 참이며, L자 자체 다음으로 나이트에 대해 알아 두면 가장 쓸모 있는 사실입니다. 나이트는 한 수마다 색이 바뀌므로:
- 어떤 기물이 나이트 두 수 거리에 있다면 그것은 같은 색 칸에 있습니다;
- 나이트는 자기와 같은 색 칸에 있는 것을 이번 수에는 결코 잡을 수 없습니다. 거기 가려면 한 수를 써야 합니다;
- 나이트가 어떤 칸에 짝수 수 만에 닿을지 홀수 수 만에 닿을지는 그 칸의 색만 보면 됩니다.
뛰어넘는 유일한 기물
체스의 다른 기물은 모두 경로를 따라가고, 그 경로 위의 무엇이든 그들을 멈춥니다. 나이트는 도착 칸으로 정의됩니다. 둘-그리고-하나 떨어진 곳에, 무엇을 지나쳤든 상관없이 도착합니다.
이를 가장 잘 보여 주는 것이 대국의 맨 첫 수입니다. 여기 백의 킹사이드가 시작 그대로 있습니다. 킹, 비숍, 나이트, 룩, 그리고 그 앞의 자기 폰 벽.
여기 백 기물은 모두 자기 폰 뒤에 갇혀 있습니다. 그래도 나이트가 닿을 수 있는 칸을 눌러 보세요.
그 판의 룩, 비숍, 킹은 셋을 합쳐도 합법 수가 하나도 없습니다. 나이트에게는 둘이 있고, 밖으로 나오는 데 누구의 허락도 필요하지 않았습니다.
구석에서는 값이 절반이 됩니다
L자는 판 한가운데서 여덟 방향, 가장자리에서 네 방향을 가리킵니다. 구석에서는 그중 둘만 판 안에 떨어집니다. 오래된 격언 "가장자리의 나이트는 초라하다" 의 내용이 이게 전부입니다.
| 나이트가 선 자리 | 닿는 칸 수 |
|---|---|
| 가운데 네 칸 (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| 가장자리 칸 (a4, h5, d1 …) | 4 |
| 구석 (a1, a8, h1, h8) | 2 |
룩은 자기가 어디 있든 조금도 신경 쓰지 않습니다. 언제나 열네 칸에 닿습니다. 나이트는 어떤 기물보다 그것을 신경 씁니다. "나이트를 중앙으로"라는 말의 진짜 뜻이 이것이며, 취향 문제가 아니라 산수입니다.
포크
나이트는 자기를 지나는 어떤 선 위에도 없는 칸을 공격하므로, 공격당한 기물이 되받아 칠 수 없습니다. 포크(나이트 하나가 동시에 두 기물을 치는 것)가 다른 어떤 기물의 포크보다 나이트의 것이 훨씬 고약한 이유입니다. 체크에 응하고 나면, 다른 기물은 그냥 사라집니다.
직접 해 보세요
b1의 나이트가 자기 폰 여덟 개에 둘러싸여 있습니다. 밖으로 꺼내세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 나이트는 어떻게 움직이나요?
- L자입니다. 곧게 두 칸 간 뒤 직각으로 한 칸. 달리 말하면 자기 랭크에도, 파일에도, 대각선에도 놓이지 않은 가장 가까운 칸으로 갑니다. 판 한가운데서는 여덟 칸, 구석에서는 단 두 칸입니다.
- 나이트는 기물을 뛰어넘을 수 있나요?
- 가능하며, 그럴 수 있는 유일한 기물입니다. 다른 기물은 칸을 따라 미끄러지다 첫 장애물에서 멈춥니다. 나이트의 수는 경로가 아니라 도착 칸으로 정의되므로 사이에 무엇이 있든, 자기 기물이라도 전혀 상관이 없습니다.
- 나이트는 왜 첫 수부터 움직일 수 있나요?
- 자기 폰을 뛰어넘기 때문입니다. 대국 시작 시 폰과 나이트를 뺀 모든 기물은 둘째 줄 뒤에 갇혀 있어서, 가능한 첫 수는 폰을 밀거나 나이트를 셋째 줄로 뛰게 하는 것뿐입니다. Nf3이 체스에서 가장 많이 두어지는 첫 수 중 하나인 이유가 이것입니다.
- 나이트 포크가 무엇인가요?
- 나이트 하나가 동시에 두 기물을 공격하는 것입니다. 가장 아픈 것은 킹과 퀸으로, 체크에는 반드시 응해야 하고 그다음 퀸은 그냥 잡힙니다. 나이트가 다른 어떤 기물보다 포크를 잘 거는 이유는, 공격당한 쪽이 같은 선을 따라 되받을 수 없기 때문입니다.
- 나이트의 가치는 얼마인가요?
- 약 3점으로 비숍과 비슷합니다. 하지만 서로 대체재는 아닙니다. 나이트는 기물이 빽빽한 닫힌 국면에서 가장 강하고, 그런 곳에서 비숍은 갇힙니다. 반대로 비숍이 한 수에 가로지르는 열린 판에서는 가장 약합니다.
- 왜 말 모양인가요?
- 말로 조각되어 있기 때문입니다. 영어 정식 명칭은 knight, 즉 기사이고, 이 기물은 체스의 뿌리인 인도 게임 차투랑가의 기병에서 왔습니다. 많은 언어가 동물이나 기수 이름으로 부르며, 독일어에서는 뛰는 자라는 뜻의 Springer라고 합니다.