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비숍(Bishop)

비숍은 한 수에 판을 가로지르면서도 대국 내내 한 가지 색 위에만 머뭅니다. 존재하는 칸의 절반이 영원히 닿지 않는다는 뜻입니다. 이 문장의 두 절반이 모두 아래 판에 있습니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

비숍의 규칙은 한 줄이면 됩니다. 대각선으로, 거리 제한 없이 가고, 길 위의 첫 기물에서 멈춘다.

한 쪽 분량이 필요한 것은 그 규칙의 결과입니다. 아래 비숍을 몇 번 움직여 보세요. 긴 대각선으로 일곱 칸 떨어진 h6에 흑 폰이 있습니다. 그런 다음 비숍이 밟은 칸들의 색을 보세요.

인터랙티브 체스판

c1의 비숍. 갈 수 있는 곳 어디로든 움직여 보세요. 그중 하나는 판 전체를 가로질러 폰을 잡습니다.

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저 비숍이 닿는 칸은 모두 어둡고, 언젠가 닿을 칸도 모두 어둡습니다. 아무리 긴 합법 수의 연속으로도 그를 밝은 칸에 세울 수 없습니다. 판의 절반이 대국 내내 닫혀 있습니다.

그래서 두 개가 있습니다

각 진영이 c1과 f1에 비숍을 하나씩 두고 시작하는 이유가 이것입니다. 색마다 하나씩. 따로 보면 각 3점쯤이지만, 둘을 합치면 판의 모든 칸을 덮고, 그건 산수가 말하는 6점 이상의 가치입니다. 이를 비숍 페어라 부르며, 그중 하나를 내주는 것은 기물 수가 같더라도 진짜 양보입니다.

닿을 수 있는 곳결코 닿지 못하는 곳
밝은 칸 비숍밝은 칸 32개 전부어두운 칸 32개 전부
어두운 칸 비숍어두운 칸 32개 전부밝은 칸 32개 전부
둘을 합치면전부없음

비숍을 멈추는 것

비숍은 자기 대각선 위의 첫 기물에서 멈추는데, 그것은 상대 기물보다 자기 기물인 경우가 훨씬 많습니다. 여기 비숍이 시작 칸에서 자기 폰 둘을 옆에 두고 있습니다. 대국이 시작될 때 그대로입니다.

인터랙티브 체스판
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f1의 비숍, 자기 폰은 e2와 f2에. 그래도 닿을 수 있는 칸을 모두 눌러 보세요.

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이런 비숍은 3점짜리가 아닙니다. e폰이 움직인 뒤에야 3점이 됩니다. 오프닝이 무엇 하나 전개하기 전에 첫 몇 수를 e폰과 d폰을 미는 데 쓰는 이유의 상당 부분이 이것입니다.

좋은 비숍과 나쁜 비숍

비숍은 한 색에서만 살기에, 그에게 중요한 폰은 그 색 위의 폰입니다. 그 폰들이 비숍을 막고, 아군이라 영원히 잡을 수도 없습니다.

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나쁜 비숍: 자기 폰이 b2와 d2에서 비숍의 유일한 대각선을 막고 있습니다. 점수로는 3점이지만, 판 위에서는 둘 수 있는 수가 하나도 없습니다.
  • 좋은 비숍은 자기 폰이 반대 색에 있어 대각선이 비어 있습니다.
  • 나쁜 비숍은 자기 색 위에 늘어선 자기 폰의 벽 뒤에 갇혀 있습니다. 기록지에는 온전한 3점이 적히고, 하는 일은 없습니다.

"폰은 비숍과 반대 색에 두라"는 말이 나오는 이유가 이것입니다. 취향이 아니라, 기물을 가진 것과 장식품을 가진 것의 차이입니다.

비숍 대 나이트

값은 같고, 실패하는 조건은 정반대입니다. 이 교환이 자동이 아니라 흥미로운 판단이 되는 이유입니다.

비숍나이트
열린 국면, 폰이 적음한 수에 판을 가로지름서너 수가 필요
닫힌 국면, 폰이 맞물림완전히 갇힐 수 있음무엇이든 뛰어넘음
사거리언제나 칸의 절반시간이 지나면 모든 칸
멈추는 방법대각선 위의 무엇이든아무것도 없음

직접 해 보세요

직접 해 보세요

비숍이 c1에 있습니다. 그에 맞닿은 칸 중 셋은 이 대국에서도, 다른 어떤 대국에서도 결코 설 수 없는 칸입니다. 그중 하나를 눌러 보세요.

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자주 묻는 질문

체스에서 비숍은 어떻게 움직이나요?
대각선으로, 원하는 만큼 멀리, 네 대각선 방향 중 하나로 갑니다. 그리고 길 위의 첫 기물에서 멈춥니다. 그 기물이 상대의 것이면 잡고 그 칸에 설 수 있고, 자기 기물이면 그 바로 앞에서 멈춥니다.
비숍이 칸 색을 바꿀 수 있나요?
결코 없습니다. 대각선 이동은 비숍을 시작한 색의 칸에 계속 머물게 하므로, 어두운 칸에서 시작한 비숍은 대국 내내 어두운 칸 위에 있습니다. 판의 절반이 영구히 닫혀 있는 유일한 기물입니다.
왜 비숍이 두 개인가요?
둘이 합쳐 모든 칸을 덮게 하기 위해서입니다. 하나는 밝은 칸에서, 하나는 어두운 칸에서 시작합니다. 그래서 한 쌍은 같은 기물 둘보다 확실히 값이 더 나가고, 그중 하나를 잃는 것은 3점이라는 숫자가 시사하는 것보다 더 아픕니다.
나쁜 비숍이 무엇인가요?
자기 폰에 갇힌 비숍, 특히 자기 색 칸 위에 선 폰들에 막힌 비숍입니다. 잡을 수도, 돌아갈 수도 없습니다. 서류상으로는 3점을 온전히 유지하면서 대국에서는 거의 아무 일도 하지 않습니다. 그래서 선수들은 비숍이 쓰지 않는 색으로 폰을 기꺼이 밀어 놓습니다.
비숍이 나이트보다 좋나요?
둘 다 약 3점이고 어느 쪽이 나은지는 전적으로 국면에 달렸습니다. 폰이 빠진 열린 국면은 비숍에게 유리합니다. 한 수에 판을 가로지르니까요. 폰이 맞물린 닫힌 국면은 나이트에게 유리합니다. 비숍이 돌아가야 하는 것을 나이트는 뛰어넘으니까요.
비숍이 기물을 뛰어넘을 수 있나요?
없습니다. 그건 나이트만 가능합니다. 비숍은 대각선을 한 칸씩 지나가고 처음 만나는 기물에서 멈춥니다. 그래서 자기 폰 뒤에 갇힌 비숍은 그 폰들이 움직이기 전까지 폰보다 값이 낮을 수도 있습니다.

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