비숍(Bishop)
비숍은 한 수에 판을 가로지르면서도 대국 내내 한 가지 색 위에만 머뭅니다. 존재하는 칸의 절반이 영원히 닿지 않는다는 뜻입니다. 이 문장의 두 절반이 모두 아래 판에 있습니다.
마지막 업데이트
비숍의 규칙은 한 줄이면 됩니다. 대각선으로, 거리 제한 없이 가고, 길 위의 첫 기물에서 멈춘다.
한 쪽 분량이 필요한 것은 그 규칙의 결과입니다. 아래 비숍을 몇 번 움직여 보세요. 긴 대각선으로 일곱 칸 떨어진 h6에 흑 폰이 있습니다. 그런 다음 비숍이 밟은 칸들의 색을 보세요.
c1의 비숍. 갈 수 있는 곳 어디로든 움직여 보세요. 그중 하나는 판 전체를 가로질러 폰을 잡습니다.
저 비숍이 닿는 칸은 모두 어둡고, 언젠가 닿을 칸도 모두 어둡습니다. 아무리 긴 합법 수의 연속으로도 그를 밝은 칸에 세울 수 없습니다. 판의 절반이 대국 내내 닫혀 있습니다.
그래서 두 개가 있습니다
각 진영이 c1과 f1에 비숍을 하나씩 두고 시작하는 이유가 이것입니다. 색마다 하나씩. 따로 보면 각 3점쯤이지만, 둘을 합치면 판의 모든 칸을 덮고, 그건 산수가 말하는 6점 이상의 가치입니다. 이를 비숍 페어라 부르며, 그중 하나를 내주는 것은 기물 수가 같더라도 진짜 양보입니다.
| 닿을 수 있는 곳 | 결코 닿지 못하는 곳 | |
|---|---|---|
| 밝은 칸 비숍 | 밝은 칸 32개 전부 | 어두운 칸 32개 전부 |
| 어두운 칸 비숍 | 어두운 칸 32개 전부 | 밝은 칸 32개 전부 |
| 둘을 합치면 | 전부 | 없음 |
비숍을 멈추는 것
비숍은 자기 대각선 위의 첫 기물에서 멈추는데, 그것은 상대 기물보다 자기 기물인 경우가 훨씬 많습니다. 여기 비숍이 시작 칸에서 자기 폰 둘을 옆에 두고 있습니다. 대국이 시작될 때 그대로입니다.
f1의 비숍, 자기 폰은 e2와 f2에. 그래도 닿을 수 있는 칸을 모두 눌러 보세요.
이런 비숍은 3점짜리가 아닙니다. e폰이 움직인 뒤에야 3점이 됩니다. 오프닝이 무엇 하나 전개하기 전에 첫 몇 수를 e폰과 d폰을 미는 데 쓰는 이유의 상당 부분이 이것입니다.
좋은 비숍과 나쁜 비숍
비숍은 한 색에서만 살기에, 그에게 중요한 폰은 그 색 위의 폰입니다. 그 폰들이 비숍을 막고, 아군이라 영원히 잡을 수도 없습니다.
- 좋은 비숍은 자기 폰이 반대 색에 있어 대각선이 비어 있습니다.
- 나쁜 비숍은 자기 색 위에 늘어선 자기 폰의 벽 뒤에 갇혀 있습니다. 기록지에는 온전한 3점이 적히고, 하는 일은 없습니다.
"폰은 비숍과 반대 색에 두라"는 말이 나오는 이유가 이것입니다. 취향이 아니라, 기물을 가진 것과 장식품을 가진 것의 차이입니다.
비숍 대 나이트
값은 같고, 실패하는 조건은 정반대입니다. 이 교환이 자동이 아니라 흥미로운 판단이 되는 이유입니다.
| 비숍 | 나이트 | |
|---|---|---|
| 열린 국면, 폰이 적음 | 한 수에 판을 가로지름 | 서너 수가 필요 |
| 닫힌 국면, 폰이 맞물림 | 완전히 갇힐 수 있음 | 무엇이든 뛰어넘음 |
| 사거리 | 언제나 칸의 절반 | 시간이 지나면 모든 칸 |
| 멈추는 방법 | 대각선 위의 무엇이든 | 아무것도 없음 |
직접 해 보세요
비숍이 c1에 있습니다. 그에 맞닿은 칸 중 셋은 이 대국에서도, 다른 어떤 대국에서도 결코 설 수 없는 칸입니다. 그중 하나를 눌러 보세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 비숍은 어떻게 움직이나요?
- 대각선으로, 원하는 만큼 멀리, 네 대각선 방향 중 하나로 갑니다. 그리고 길 위의 첫 기물에서 멈춥니다. 그 기물이 상대의 것이면 잡고 그 칸에 설 수 있고, 자기 기물이면 그 바로 앞에서 멈춥니다.
- 비숍이 칸 색을 바꿀 수 있나요?
- 결코 없습니다. 대각선 이동은 비숍을 시작한 색의 칸에 계속 머물게 하므로, 어두운 칸에서 시작한 비숍은 대국 내내 어두운 칸 위에 있습니다. 판의 절반이 영구히 닫혀 있는 유일한 기물입니다.
- 왜 비숍이 두 개인가요?
- 둘이 합쳐 모든 칸을 덮게 하기 위해서입니다. 하나는 밝은 칸에서, 하나는 어두운 칸에서 시작합니다. 그래서 한 쌍은 같은 기물 둘보다 확실히 값이 더 나가고, 그중 하나를 잃는 것은 3점이라는 숫자가 시사하는 것보다 더 아픕니다.
- 나쁜 비숍이 무엇인가요?
- 자기 폰에 갇힌 비숍, 특히 자기 색 칸 위에 선 폰들에 막힌 비숍입니다. 잡을 수도, 돌아갈 수도 없습니다. 서류상으로는 3점을 온전히 유지하면서 대국에서는 거의 아무 일도 하지 않습니다. 그래서 선수들은 비숍이 쓰지 않는 색으로 폰을 기꺼이 밀어 놓습니다.
- 비숍이 나이트보다 좋나요?
- 둘 다 약 3점이고 어느 쪽이 나은지는 전적으로 국면에 달렸습니다. 폰이 빠진 열린 국면은 비숍에게 유리합니다. 한 수에 판을 가로지르니까요. 폰이 맞물린 닫힌 국면은 나이트에게 유리합니다. 비숍이 돌아가야 하는 것을 나이트는 뛰어넘으니까요.
- 비숍이 기물을 뛰어넘을 수 있나요?
- 없습니다. 그건 나이트만 가능합니다. 비숍은 대각선을 한 칸씩 지나가고 처음 만나는 기물에서 멈춥니다. 그래서 자기 폰 뒤에 갇힌 비숍은 그 폰들이 움직이기 전까지 폰보다 값이 낮을 수도 있습니다.