Menu

추크츠방

추크츠방은 차라리 한 수 쉬고 싶은데 체스가 그것을 허락하지 않는 국면입니다. 합법적인 수는 모두 내 위치를 나쁘게 만들고, 그중 하나를 반드시 두어야 합니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

체스에는 너무 당연해서 아무도 눈치채지 못하는 규칙이 있습니다. 반드시 두어야 한다는 것. 패스는 없습니다. 대개는 상관없습니다. 대개는 무해하게 둘 것이 있으니까요.

추크츠방 - 독일어로 '두어야 하는 강제' - 은 그런 수가 없을 때 벌어지는 일입니다.

흑 차례입니다. 백 킹이 폰 앞에 서 있고, 흑 킹에게는 정확히 다섯 칸이 남았습니다.

인터랙티브 체스판
0 / 5

흑 차례입니다. 흑 킹이 합법적으로 갈 수 있는 칸을 모두 누르고, 각각이 무엇을 내주는지 보세요.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

공격받는 것은 없습니다. 위협도 없습니다. 문제는 오직 흑의 차례라는 것, 그리고 합법적인 수가 모두 땅을 내준다는 것뿐입니다.

오포지션

그 국면이 만들어진 방식에는 이름이 있습니다. 두 킹이 같은 선 위에 정확히 한 칸을 사이에 두고 설 때, 주도권은 두지 않아도 되는 쪽에 있고, 그 배치를 오포지션이라 부릅니다.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
킹들이 e파일에서 e6을 사이에 두고 마주 보고 있습니다. 이것이 오포지션입니다. 흑은 d6, e6, f6에 들어갈 수 없고(킹끼리는 닿지 못하니까요), 그래서 다섯 개의 합법적인 수가 모두 옆이나 뒤로 갑니다. 백은 다음 수에 지나갑니다.

오포지션을 잡고 차례를 넘기면 상대 킹은 길을 내줄 수밖에 없습니다. 기다리는 수는 그것을 위해 있고, 킹과 폰 엔드게임의 기술은 대부분 이것입니다.

이제 마무리하세요. 흑이 d7으로 비켜섰습니다.

인터랙티브 체스판

흑이 d7으로 양보했습니다. 오포지션을 되찾으세요. 흑이 다시 조여드는 자리에 킹을 놓습니다.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

왜 엔드게임에 사는가

기물이 많을수록 그중 하나에 무해한 수가 남아 있을 가능성이 큽니다. 룩과 나이트와 폰 여섯이면 어디선가 시간을 보낼 수 있습니다. 킹과 폰만 남으면 그럴 수 없습니다.

그래서 추크츠방은 엔드게임의 개념이고, 엔드게임의 느낌이 그토록 다른 이유이기도 합니다. 두어야 한다는 의무가 더는 보이지 않는 것이 아니라 대국을 결정하기 시작합니다.

추크츠방에 빠지기 쉬운 때이유
남은 기물이 적을 때합법적인 수가 적으면 무해한 수도 적다
폰이 막혀 있을 때밀 수 없는 폰은 가지지 못한 기다리는 수다
모든 기물이 임무를 맡고 있을 때어떤 수든 그 기물이 지키던 것을 버린다
킹이 오포지션에 있을 때둘 기물이 킹뿐이고 모든 칸이 후퇴다

실전의 교훈은 그 반대입니다. 폰 한 수를 여분으로 남겨 두세요. 아직 쓰지 않은 무해한 폰의 템포가 이런 엔드게임의 절반을 살립니다.

해 보기

해 보기

이 페이지 첫머리의 판과 똑같은 국면인데, 이번에는 백 차례입니다. 백이 여전히 승리를 강제할 수 있을까요?

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

자주 묻는 질문

체스에서 추크츠방이란 무엇인가요?
가진 합법적인 수가 모두 상황을 나쁘게 만드는데도 반드시 두어야 하는 국면입니다. 독일어로 '두어야 하는 강제'라는 뜻입니다. 중요한 이유는 체스에 패스가 없기 때문입니다. 평소에는 보이지 않던 '두어야 한다'는 의무가 곧 패인이 됩니다.
추크츠방은 어떻게 읽나요?
대략 '추크츠방'이며 독일어 z는 'ㅊ' 소리에 가깝습니다. 츠비셴추크, 루프트와 함께 체스가 번역하지 않고 그대로 빌려 온 몇 안 되는 독일어 단어 중 하나입니다.
상호 추크츠방이 무엇인가요?
어느 쪽이든 두어야 하는 쪽이 더 나빠지는 국면입니다. 둘 다 쉬고 싶지만 아무도 쉴 수 없습니다. 킹과 폰 엔드게임은 거의 모두 이런 국면을 축으로 돌아갑니다. 같은 배치가 오직 차례가 누구냐에 따라 승리도 되고 무승부도 됩니다.
오포지션이 무엇인가요?
두 킹이 같은 선 위에 빈 칸 하나를 사이에 두고 마주 선 형태입니다. 주도권은 두지 않아도 되는 쪽에 있습니다. 상대 킹이 비켜서서 길을 내주어야 하기 때문입니다. 폰 엔드게임에서 추크츠방을 만들고 써먹는 표준 방법이 바로 이것입니다.
추크츠방은 미들게임에도 생기나요?
드뭅니다. 기물이 많으면 어딘가에 무해한 수가 거의 언제나 남아 있기 때문입니다. 엔드게임의 개념입니다. 남은 기물이 적을수록 기다리는 수도 적어지고, 합법적으로 할 수 있는 모든 것이 나쁠 가능성이 커집니다.
상대를 추크츠방에 빠뜨리려면?
무해한 수를 빼앗은 다음 차례를 넘겨주면 됩니다. 실제로는 상대의 폰을 밀 수 없게 고정하고, 기물을 어떻게 움직여도 손해가 되도록 묶은 뒤, 기다리는 수를 두거나 오포지션을 잡습니다. 오포지션이 바로 킹으로 두는 기다리는 수입니다.

관련 주제

Coddy programming languages illustration

Coddy로 체스 배우기

시작하기