추크츠방
추크츠방은 차라리 한 수 쉬고 싶은데 체스가 그것을 허락하지 않는 국면입니다. 합법적인 수는 모두 내 위치를 나쁘게 만들고, 그중 하나를 반드시 두어야 합니다.
마지막 업데이트
체스에는 너무 당연해서 아무도 눈치채지 못하는 규칙이 있습니다. 반드시 두어야 한다는 것. 패스는 없습니다. 대개는 상관없습니다. 대개는 무해하게 둘 것이 있으니까요.
추크츠방 - 독일어로 '두어야 하는 강제' - 은 그런 수가 없을 때 벌어지는 일입니다.
흑 차례입니다. 백 킹이 폰 앞에 서 있고, 흑 킹에게는 정확히 다섯 칸이 남았습니다.
흑 차례입니다. 흑 킹이 합법적으로 갈 수 있는 칸을 모두 누르고, 각각이 무엇을 내주는지 보세요.
공격받는 것은 없습니다. 위협도 없습니다. 문제는 오직 흑의 차례라는 것, 그리고 합법적인 수가 모두 땅을 내준다는 것뿐입니다.
오포지션
그 국면이 만들어진 방식에는 이름이 있습니다. 두 킹이 같은 선 위에 정확히 한 칸을 사이에 두고 설 때, 주도권은 두지 않아도 되는 쪽에 있고, 그 배치를 오포지션이라 부릅니다.
오포지션을 잡고 차례를 넘기면 상대 킹은 길을 내줄 수밖에 없습니다. 기다리는 수는 그것을 위해 있고, 킹과 폰 엔드게임의 기술은 대부분 이것입니다.
이제 마무리하세요. 흑이 d7으로 비켜섰습니다.
흑이 d7으로 양보했습니다. 오포지션을 되찾으세요. 흑이 다시 조여드는 자리에 킹을 놓습니다.
왜 엔드게임에 사는가
기물이 많을수록 그중 하나에 무해한 수가 남아 있을 가능성이 큽니다. 룩과 나이트와 폰 여섯이면 어디선가 시간을 보낼 수 있습니다. 킹과 폰만 남으면 그럴 수 없습니다.
그래서 추크츠방은 엔드게임의 개념이고, 엔드게임의 느낌이 그토록 다른 이유이기도 합니다. 두어야 한다는 의무가 더는 보이지 않는 것이 아니라 대국을 결정하기 시작합니다.
| 추크츠방에 빠지기 쉬운 때 | 이유 |
|---|---|
| 남은 기물이 적을 때 | 합법적인 수가 적으면 무해한 수도 적다 |
| 폰이 막혀 있을 때 | 밀 수 없는 폰은 가지지 못한 기다리는 수다 |
| 모든 기물이 임무를 맡고 있을 때 | 어떤 수든 그 기물이 지키던 것을 버린다 |
| 킹이 오포지션에 있을 때 | 둘 기물이 킹뿐이고 모든 칸이 후퇴다 |
실전의 교훈은 그 반대입니다. 폰 한 수를 여분으로 남겨 두세요. 아직 쓰지 않은 무해한 폰의 템포가 이런 엔드게임의 절반을 살립니다.
해 보기
이 페이지 첫머리의 판과 똑같은 국면인데, 이번에는 백 차례입니다. 백이 여전히 승리를 강제할 수 있을까요?
자주 묻는 질문
- 체스에서 추크츠방이란 무엇인가요?
- 가진 합법적인 수가 모두 상황을 나쁘게 만드는데도 반드시 두어야 하는 국면입니다. 독일어로 '두어야 하는 강제'라는 뜻입니다. 중요한 이유는 체스에 패스가 없기 때문입니다. 평소에는 보이지 않던 '두어야 한다'는 의무가 곧 패인이 됩니다.
- 추크츠방은 어떻게 읽나요?
- 대략 '추크츠방'이며 독일어 z는 'ㅊ' 소리에 가깝습니다. 츠비셴추크, 루프트와 함께 체스가 번역하지 않고 그대로 빌려 온 몇 안 되는 독일어 단어 중 하나입니다.
- 상호 추크츠방이 무엇인가요?
- 어느 쪽이든 두어야 하는 쪽이 더 나빠지는 국면입니다. 둘 다 쉬고 싶지만 아무도 쉴 수 없습니다. 킹과 폰 엔드게임은 거의 모두 이런 국면을 축으로 돌아갑니다. 같은 배치가 오직 차례가 누구냐에 따라 승리도 되고 무승부도 됩니다.
- 오포지션이 무엇인가요?
- 두 킹이 같은 선 위에 빈 칸 하나를 사이에 두고 마주 선 형태입니다. 주도권은 두지 않아도 되는 쪽에 있습니다. 상대 킹이 비켜서서 길을 내주어야 하기 때문입니다. 폰 엔드게임에서 추크츠방을 만들고 써먹는 표준 방법이 바로 이것입니다.
- 추크츠방은 미들게임에도 생기나요?
- 드뭅니다. 기물이 많으면 어딘가에 무해한 수가 거의 언제나 남아 있기 때문입니다. 엔드게임의 개념입니다. 남은 기물이 적을수록 기다리는 수도 적어지고, 합법적으로 할 수 있는 모든 것이 나쁠 가능성이 커집니다.
- 상대를 추크츠방에 빠뜨리려면?
- 무해한 수를 빼앗은 다음 차례를 넘겨주면 됩니다. 실제로는 상대의 폰을 밀 수 없게 고정하고, 기물을 어떻게 움직여도 손해가 되도록 묶은 뒤, 기다리는 수를 두거나 오포지션을 잡습니다. 오포지션이 바로 킹으로 두는 기다리는 수입니다.
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