퀸(Queen)
퀸은 룩과 비숍이 한 기물이 된 것이라, 값도 8일 것 같습니다. 실제로는 9입니다. 아래 판은 어디로든 가는 한 기물이 왜 각각 절반만 가는 두 기물을 이기는지 알아보는 자리입니다.
마지막 업데이트
퀸의 이동에는 새로운 개념이 필요 없습니다. 자기만의 수가 하나도 없기 때문입니다. 룩의 모든 수와 비숍의 모든 수를 가져와 둘 다 합니다.
- 자기 랭크와 파일을 따라, 거리 제한 없이;
- 두 대각선을 따라, 거리 제한 없이;
- 그리고 둘과 똑같이, 길 위의 첫 기물에서 멈추면서.
네 방향이 아니라 여덟 방향입니다. 움직여 보고 몇 가지 중에서 골라야 했는지 세어 보세요.
d4에 퀸 하나, 판은 통째로 그의 것입니다. 갈 수 있는 곳 어디로든 움직여 보세요.
한 칸에 선 기물에서 스물일곱 칸. 판의 절반 이상이 한 번에 공격받고 있다는 뜻이고, 열린 국면에서 방치된 퀸이 종종 혼자서 대국을 끝내는 이유입니다.
룩 더하기 비숍은 여덟. 퀸은 아홉
여기 맞아떨어지지 않는 산수가 있습니다.
| 기물 | 빈 판에서 d4로부터 닿는 칸 | 대략의 값 |
|---|---|---|
| 룩 | 14 | 5 |
| 비숍 | 13 | 3 |
| 퀸 | 27 | 9 |
칸 수는 정확히 더해집니다. 값은 그렇지 않고, 모자란 1점은 반올림 오차가 아니라 진짜입니다. 룩과 비숍은 두 기물이라 두 곳에만 있을 수 있고, 그중 비숍 쪽 절반은 한 가지 색에만 있을 수 있습니다. 퀸은 한 기물로 모든 곳에, 모든 색에 있으며 누구 에게도 매이지 않습니다. 둘의 힘으로 한 곳에 있는 편이, 절반의 힘으로 두 곳에 있는 것보다 값이 나갑니다.
그것이 실전에서의 경고이기도 합니다. 한 기물이니 한 기물에게 공격당할 수 있고, 무엇이든 기꺼이 공격합니다. 무엇이든 9보다 싸니까요.
그의 강점이 정확히 약점입니다
퀸은 폰이 닿는 칸에 서 있을 여유가 없습니다. 반대로 그가 한 번에 두 곳을 볼 때 무슨 일이 벌어지는지 보세요.
흑 룩이 a8, 나이트가 g8으로 같은 마지막 랭크에 있습니다. 당신의 퀸이 둘을 동시에 공격하는 단 하나의 칸을 눌러 보세요.
이것이 포크이고, 퀸이 포크를 가장 쉽게 거는 이유는 여덟 선으로 동시에 공격하기 때문입니다. 같은 모양이 거꾸로 그를 잡는 방법이기도 합니다. 값싼 기물 하나로 퀸과 다른 것을 함께 공격하면 퀸은 움직여야 합니다. 자기보다 작은 것과는 결코 교환될 수 없으니까요.
퀸은 자기 색에
시작할 때 백 퀸은 밝은 칸 d1에, 흑 퀸은 어두운 칸 d8에 앉습니다. "퀸은 자기 색에"라고 하며, 판이 제대로 놓였는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다. 퀸이 엉뚱한 색에 있다면 킹과 퀸이 바뀐 것이고, 알고 있는 모든 오프닝이 좌우로 뒤집혀 있습니다.
킹은 그 옆 칸인 e1과 e8에 놓입니다. 오프닝이 다투는 두 파일이 e와 d인 이유입니다.
일찍 꺼내기
4수 외통은 실제로 있고 한 번은 통합니다. 그래서 많은 초보자가 2수째에 퀸을 전개합니다. 문제는 퀸이 위협에 대해 제자리에 머무는 것으로는 답할 수 없는 유일한 기물이라는 점입니다. 3점짜리 나이트가 공격하면 움직여야 하고, 그동안 상대는 기물 하나를 전개했는데 당신은 같은 기물을 두 번 움직였을 뿐입니다.
3점짜리 기물부터 전개하세요. 퀸은 열 수 뒤에도 그 자리에 있고, 그때쯤이면 판이 그를 위해 열려 있을 것입니다.
직접 해 보세요
퀸이 구석 h1에 있습니다. 한 수에 닿으면서 가능한 한 가장 먼 칸을 눌러 보세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 퀸은 어떻게 움직이나요?
- 랭크, 파일, 대각선을 따라 거리 제한 없이 여덟 방향 중 하나로 가며, 길 위의 첫 기물에서 멈춥니다. 정확히 룩과 비숍을 합친 기물이고, 그 둘 중 어느 쪽도 갖지 않은 자기만의 수는 하나도 없습니다.
- 퀸이 왜 가장 강한 기물인가요?
- 덮는 칸이 압도적으로 많기 때문입니다. 빈 판 중앙에서 스물일곱 칸이고, 룩은 열넷, 비숍은 열셋입니다. 다만 가장 중요한 기물은 아닙니다. 그건 킹이고, 이 구분은 중요합니다. 대국은 킹의 안전으로 결정되지 퀸의 안전으로 결정되지 않습니다.
- 퀸의 가치는 얼마인가요?
- 약 9점입니다. 룩과 비숍을 합친 것보다 높고, 마이너 기물 셋보다 나은지는 끝난 문제가 아니라 진짜 논쟁입니다. 이 숫자는 교환을 판단하는 어림이지 점수가 아니며, 다른 기물 값처럼 국면에 따라 휩니다.
- 퀸은 어느 칸에서 시작하나요?
- 자기 색 칸입니다. 백 퀸은 밝은 칸 d1, 흑 퀸은 어두운 칸 d8. '퀸은 자기 색에'라고 말하며, 이걸 틀리면 판 전체가 거울처럼 뒤집힙니다. 킹과 퀸이 자리를 바꾸고 알고 있던 오프닝이 전부 작동하지 않게 됩니다.
- 퀸을 둘 가질 수 있나요?
- 있습니다. 반대편에 닿은 폰은 승격하고, 거의 언제나 퀸을 고릅니다. 첫 퀸이 판에 남아 있든 아니든 상관없습니다. 동시에 셋, 넷도 드물 뿐 합법이며, 이미 잃은 기물로 제한되지도 않습니다.
- 퀸을 일찍 꺼내야 하나요?
- 보통은 아닙니다. 9점이라 3점짜리 무엇이든 그를 쫓을 수 있고, 도망치는 데 쓰는 한 수마다 상대는 공짜로 기물을 전개합니다. 4수 외통이 유명한 예외이지만, 방어법을 아는 상대에게는 통하지 않습니다.
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