킹(King)
킹은 체스에서 가장 작은 이동과, 다른 모든 규칙을 누르는 단 하나의 규칙을 가집니다. 상대 기물이 노리는 칸에는 결코 설 수 없다는 규칙입니다. 아래 판은 그것을 실제로 강제하고, 어느 기물이 막고 있는지까지 알려 줍니다.
마지막 업데이트
킹은 어느 방향으로든 한 칸 갑니다. 위, 아래, 옆, 대각선. 중앙에서는 여덟 칸, 가장자리에서는 다섯 칸, 구석에서는 세 칸입니다. 잡는 방식도 같아서, 그 여덟 칸 어디에서든 잡습니다.
그다음 이 기물을 이 기물이게 하는 규칙이 옵니다. 킹은 상대 기물이 노리는 칸에서 수를 끝낼 수 없습니다. "그래선 안 된다"가 아니라 "할 수 없다"입니다. 체크 속으로 가는 수는 합법 수가 아니므로, 애초에 할 수 있는 일 목록에 없습니다.
바로 옆에 흑 룩이 선 킹입니다. 킹의 칸 대부분이 독이 되어 있습니다. 그렇지 않은 수가 하나 있습니다.
f2의 룩이 킹 주변 칸의 절반을 노리고 있고, 그를 지켜 주는 기물은 없습니다. 해결하세요.
판은 그중 셋을 붉은 섬광이 아니라 이유와 함께 거절했습니다. 이유가 곧 규칙이기 때문입니다. 그리고 무엇을 허락했는지 보세요. 룩을 잡는 수입니다. 킹은 연약한 기물이 아닙니다. 아주 엄격한 조건 하나가 붙은 평범한 공격 기물이고, 그 옆에 선 지켜지지 않는 기물은 그냥 점심입니다.
지켜지는 기물은 이야기가 다릅니다
그 외로운 룩을 서로 지키는 두 룩으로 바꾸면 잡기는 사라집니다. 위험해서가 아니라 불법이기 때문입니다. 지켜지는 기물을 잡으면 킹이 그 수비수의 사정권 칸에 서게 되는데, 그것이 킹이 결코 할 수 없는 유일한 일입니다.
이건 분명히 말해 둘 값어치가 있습니다. 킹에 관한 혼란 대부분이 여기서 나오니까요.
| 킹 옆의 기물이… | 킹이 잡을 수 있나? |
|---|---|
| 지켜지지 않음 | 예, 다른 어떤 잡기와도 똑같습니다 |
| 무엇에든 지켜짐 | 아니요 — 나쁜 수가 아니라 불법입니다 |
두 킹은 결코 맞닿을 수 없습니다
킹은 저마다 주위 여덟 칸을 노리고, 어떤 킹도 노려지는 칸으로 갈 수 없습니다. 두 사실을 합치면 모든 엔드게임을 굴리는 규칙이 나옵니다. 킹은 결코 나란히 설 수 없으므로, 서로 떨어진 채로 상대에게서 세 칸씩 빼앗습니다.
두 칸 떨어져 마주 선 두 킹입니다. 백 킹의 여덟 수 중 다섯이 합법입니다. 찾아보세요.
이 킹이 갈 수 있는 칸을 모두 눌러 보세요. 여덟 중 셋이 빠져 있고, 그 이유는 d5에 서 있습니다.
이 금지된 세 칸은 잡학이 아닙니다. 멀리서 상대 킹의 칸을 빼앗는 것이 바로 퀸과 홀로 남은 킹이 메이트를 만드는 방법이고, 킹과 폰이 맨 킹을 이기는 방법이며, 선수들이 오포지션이라 부르는 것입니다. 상대 킹 정면에 두 칸 떨어져 서서, 그가 어느 쪽으로 움직이든 함께 따라갈 수 있게 하는 것이죠.
킹에게 값이 없는 이유
다른 모든 기물에는 숫자가 있습니다. 폰 1, 나이트와 비숍 3, 룩 5, 퀸 9. 킹에게는 없고, 그 이유는 시적인 의미로 값을 매길 수 없어서가 아닙니다. 값이란 교환의 숫자이기 때문입니다. 무엇과 바꿀지를 알려 주는 숫자인데, 킹은 무엇과도 바꿀 수 없습니다. 잡히지도 않습니다. 대국은 한 수 전, 체크메이트에서 멈춥니다.
전투력으로는 퀸이 사라진 뒤 약 4점, 비숍보다 높습니다. 이건 진짜 엔드게임 무기이고, 서른 수 동안 숨겨 온 그 기물이 갑자기 중앙으로 행진하는 이유입니다. 그리고 캐슬링이 존재하는 이유이기도 합니다. 킹을 안전한 곳에 두면서 같은 수에 룩을 판으로 데려오는, 체스의 유일한 수입니다.
갈 곳이 없어질 때
체스에서 가장 중요한 두 단어는, 이 규칙이 길이 막힌 상태일 뿐입니다.
- 체크메이트 — 킹이 공격받고 있고 그것을 멈출 합법 수가 없습니다. 대국이 끝나고 공격한 쪽이 이깁니다.
- 스테일메이트 — 킹은 공격받고 있지 않은데, 가진 수가 모두 공격받는 칸으로 들어가는 수이고 다른 것도 움직일 수 없습니다. 대국은 무승부로 끝납니다. 이긴 국면에 일어날 수 있는 가장 아픈 일이죠.
거기서 승리와 무승부의 차이는 단 한 마디 — 지금 킹이 체크 상태인가 — 그것뿐입니다.
직접 해 보세요
a1의 룩이 첫째 랭크를 따라 킹에게 체크를 걸고 있습니다. 거기서 빠져나오세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 킹은 어떻게 움직이나요?
- 어느 방향으로든 한 칸, 직선이든 대각선이든 상관없습니다. 판 한가운데서는 여덟 칸, 구석에서는 세 칸입니다. 그 칸에 있는 상대 기물을 잡을 수도 있지만, 하는 모든 일에 조건 하나가 붙습니다. 상대 기물이 노리는 칸에서 수를 끝낼 수는 결코 없습니다.
- 킹이 체크되는 칸으로 갈 수 있나요?
- 없습니다. 게임 전체에서 예외가 없는 유일한 규칙입니다. 자기 킹이 공격받게 두는 수는 아예 합법 수가 아닙니다. 나쁜 수도 지는 수도 아니고, 그냥 존재하지 않는 수입니다. 그래서 킹은 상대 기물에 둘러싸여 갈 곳이 하나도 없을 수 있습니다.
- 킹이 기물을 잡을 수 있나요?
- 있습니다. 옆의 여덟 칸 어디에서든 다른 기물과 똑같이요. 단 잡는 기물이 지켜지고 있지 않아야 합니다. 다른 상대 기물이 그 칸을 지키고 있다면, 잡는 순간 킹이 공격받는 칸에 서게 되므로 그 잡기는 경솔한 정도가 아니라 아예 불법입니다.
- 두 킹이 나란히 설 수 있나요?
- 결코 없습니다. 킹은 저마다 주위 여덟 칸을 노리므로, 상대 킹 옆으로 가는 것은 체크 속으로 들어가는 것입니다. 실제 효과는 두 킹이 결코 맞닿을 수 없다는 것이고, 이 사실이 거의 모든 킹-폰 엔드게임의 동력입니다.
- 킹이 잡히는 일이 있나요?
- 없습니다. 대국은 체크메이트에서 끝납니다. 킹이 공격받고 있고 빠져나갈 합법 수가 하나도 없는 순간이죠. 그래서 잡는 행위 자체는 판 위에서 일어나지 않습니다. 킹에게 점수가 없는 이유이기도 합니다. 교환될 수 없으니 비교 대상이 없습니다.
- 킹은 강한 기물인가요?
- 엔드게임에서는 진짜로 그렇습니다. 중앙으로 나온 킹은 전투력으로 약 4점 값을 하고, 룩이 할 일이 없는 국면을 걸어 다닙니다. 미들게임에서는 숨겨야 할 부담이고, 캐슬링이 존재하는 이유가 바로 그것입니다.