폰(Pawn)
폰은 가는 방향과 잡는 방향이 다르고, 절대 되돌아오지 않으며, 아예 폰이 아니게 될 수도 있는 유일한 기물입니다. 작은 기물에 규칙이 셋. 아래 판에서 그 셋을 모두 직접 써 보게 됩니다.
마지막 업데이트
폰은 1점짜리에 한 칸만 가는 기물이면서, 대국의 승패를 가장 많이 결정하는 기물 입니다. 역설이 아닙니다. 폰만이 자기 자신이기를 그만둘 수 있는 기물이기 때문 입니다.
규칙은 셋으로 나뉘고, 아래 판들이 하나씩 다룹니다. 첫 수에만 한 가지 장치가 있는 전진부터 시작하죠.
폰 하나가 아직 시작 칸에 있습니다. 허용되는 만큼 최대한 밀어 보세요.
두 칸 전진은 폰의 유일한 너그러움이고, 딱 한 번만 주어집니다. 또한 이 수가 앙파상을 가능하게 만드는 수이며, 앙파상은 바로 이 수에 답하기 위해 만들어진 규칙입니다.
가는 방향과 잡는 방향은 다릅니다
모든 초보자가 걸려 넘어지는 문장이니, 직접 해 보기 전에 표로 정리해 둡시다.
| 폰이 하는 것 | 어느 방향으로 |
|---|---|
| 전진 | 곧게 앞으로 한 칸 (첫 수만 두 칸) |
| 잡기 | 대각선 앞으로 한 칸 |
| 후퇴 | 절대 불가 — 그런 수는 없습니다 |
그러니 폰 바로 앞에 선 기물은 그 폰에게서 아무 위험도 받지 않습니다. 대신 더 나쁜 일을 당하고 있죠. 폰을 완전히 묶어 놓은 것입니다. 앞에 상대 기물이 있는 폰은 두 대각선 중 하나에 무언가 나타나기 전까지 한 수도 둘 수 없습니다.
바로 그 국면입니다. 검은 폰 셋: 정면에 하나, 양쪽 대각선에 하나씩.
검은 폰이 d5, e5, f5에 셋. 하나를 잡아 보세요. 그리고 어느 것에는 손댈 수 없는지 확인하세요.
이렇게 마주 선 두 폰은 서로 잠깁니다. 둘 다 전진할 수 없고, 둘 다 서로를 위협하지 않습니다. 폰 체인은 이렇게 만들어지고, 겉보기에 대등한 국면이 중앙에서 완전히 얼어붙는 이유도 이것입니다.
반대편까지 걸어가기
모든 폰은 아직 도착하지 않은 퀸입니다.
폰이 8랭크에 — 흑이라면 1랭크에 — 닿으면 거기서 멈추지 않습니다. 판에서 치워지고 그 칸에서 자기 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 당신이 고른 것으로, 즉시, 같은 수의 일부로 교체됩니다.
이 폰은 한 칸 남았습니다. 수를 두세요.
승격에 관해 흔히 잘못 아는 두 가지:
- 잃은 기물로 제한되지 않습니다. 규칙에서 그 둘은 아무 관련이 없습니다. 폰 셋을 끝까지 데려가면 퀸이 셋이 됩니다.
- 승격은 의무입니다. 8랭크에서 폰으로 남겨 두는 선택지는 없습니다. 거기 있는 폰에게는 합법 수가 하나도 없기에, 규칙이 이를 허용하지 않습니다.
언더프로모션 — 퀸 대신 룩, 비숍, 나이트를 고르는 것 — 은 드물지만 실제로 있습니다. 실전에서 나오는 것은 나이트입니다. 퀸이 못 하는 방식으로 움직이는 유일한 기물이라, 나이트 승격은 도착하는 그 수에 체크를 걸거나 킹과 퀸을 포크할 수 있습니다.
폰 수만 되돌릴 수 없는 이유
다른 기물은 모두 왔던 자리로 돌아갈 수 있습니다. 뛰쳐나간 나이트는 뛰어 돌아오고, 룩은 같은 파일로 되돌아옵니다. 폰만은 결코 못 합니다.
이 한 가지 사실이 앞으로 읽게 될 거의 모든 포지션 조언의 배후에 있습니다. 폰을 밀면 그동안 지키던 칸들을 영구히 내주고, 지금 선 칸들을 영구히 고정합니다. 게임 규칙 자체에 되돌리기가 없는 유일한 수이며, 그래서 가장 천천히 생각해야 할 수입니다.
직접 해 보세요
이 폰은 이미 시작 칸을 떠나 e4에 있습니다. 움직여 보세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 폰은 어떻게 움직이나요?
- 앞으로 한 칸씩 곧게 나아가며, 뒤로는 절대 가지 않습니다. 맨 첫 수에서만, 오직 그때만 한 칸 대신 두 칸을 갈 수 있습니다. 잡을 때는 다릅니다. 대각선 앞으로 한 칸이며, 폰이 기물을 잡을 수 있는 방향은 그것뿐입니다.
- 폰은 뒤로 갈 수 있나요?
- 없습니다. 폰은 체스에서 되돌아갈 수 없는 유일한 기물이고, 그래서 모든 폰 수는 되돌릴 수 없습니다. 폰이 지나친 칸은 그 폰이 다시는 지킬 수 없는 칸이므로, 폰 수야말로 가장 오래 생각해야 하는 수입니다.
- 폰이 바로 앞의 기물을 잡을 수 있나요?
- 없습니다. 거의 모든 사람이 한 번은 걸리는 부분입니다. 폰은 대각선으로만 잡습니다. 폰 바로 앞에 선 기물은 전혀 위협받고 있지 않습니다. 오히려 폰을 막고 있는 것이며, 그 칸이 비기 전까지 폰은 한 수도 둘 수 없습니다.
- 폰은 언제 두 칸을 갈 수 있나요?
- 시작 칸에서만, 그리고 앞의 두 칸이 모두 비어 있을 때만 가능합니다. 폰이 한 칸이라도 움직인 뒤에는 남은 대국 내내 한 칸씩만 갑니다. 이 두 칸 전진이 바로 앙파상을 가능하게 만드는 것이기도 합니다.
- 폰이 반대편 끝에 닿으면 어떻게 되나요?
- 승격합니다. 판에서 치워지고 그 칸에 곧바로 자기 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나가 놓입니다. 이미 잃은 기물로 제한되지 않으므로 퀸이 동시에 둘, 셋이어도 완전히 합법입니다. 가장 값이 나가므로 거의 모두 퀸을 고릅니다.
- 각자 폰은 몇 개인가요?
- 여덟 개로, 다른 기물 앞의 둘째 줄을 가득 채웁니다. 시작할 때 판 위에 폰은 열여섯 개입니다. 하나당 약 1점이라 사소해 보이지만, 하나하나가 아직 도착하지 않은 퀸이기도 하다는 점을 떠올리면 이야기가 달라집니다.