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CoddyTech

Cargar un mapa

Lección 5 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.

Las rondas se desarrollan en un mapa. Los mapas esperan en ServerStorage, un servicio cuyo contenido no está en el mundo: nadie los ve ni los toca. Abre ServerStorage.Maps en el esquema del Explorador y encontrarás Island.

Una ronda coloca una copia de un mapa en el espacio de trabajo con Clone y la elimina después con Destroy. El original permanece en ServerStorage, intacto y listo para la siguiente ronda:

local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace

-- ... la ronda ...

map:Destroy()

Una copia conserva las posiciones del original, así que la isla aparece donde se construyó, lejos del vestíbulo. Mover el original en lugar de clonarlo funcionaría una vez: después del primer Destroy, ya no quedaría ningún Island para la segunda ronda.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Haz que cada ronda cargue Island:

  1. Al principio, obtén ServerStorage con game:GetService.
  2. Cuando empiece la ronda (después de la cuenta regresiva del lobby), clona ServerStorage.Maps.Island, llama Map a la copia y asígnala como elemento secundario de workspace.
  3. Cuando termine la cuenta regresiva de la ronda, destruye el mapa.

Pulsa Play: cuando empiece la ronda, la isla aparecerá lejos, delante del lobby. Después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- El tablero de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- El bucle de rondas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end
end
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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