Cargar un mapa
Lección 5 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
Las rondas se desarrollan en un mapa. Los mapas esperan en ServerStorage, un servicio cuyo contenido no está en el mundo: nadie los ve ni los toca. Abre ServerStorage.Maps en el esquema del Explorador y encontrarás Island.
Una ronda coloca una copia de un mapa en el espacio de trabajo con Clone y la elimina después con Destroy. El original permanece en ServerStorage, intacto y listo para la siguiente ronda:
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
-- ... la ronda ...
map:Destroy()Una copia conserva las posiciones del original, así que la isla aparece donde se construyó, lejos del vestíbulo. Mover el original en lugar de clonarlo funcionaría una vez: después del primer Destroy, ya no quedaría ningún Island para la segunda ronda.
Desafío
IntermedioHaz que cada ronda cargue Island:
- Al principio, obtén
ServerStoragecongame:GetService. - Cuando empiece la ronda (después de la cuenta regresiva del lobby), clona
ServerStorage.Maps.Island, llamaMapa la copia y asígnala como elemento secundario de workspace. - Cuando termine la cuenta regresiva de la ronda, destruye el mapa.
Pulsa Play: cuando empiece la ronda, la isla aparecerá lejos, delante del lobby. Después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El tablero de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
end
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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