Nombres de los ganadores
Lección 9 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
Un ganador quiere ver su nombre en luces. Para enumerar los nombres de los supervivientes, recopílalos en una lista y únelos.
Una lista es una tabla con claves 1, 2, 3. table.insert(list, value) añade un elemento al final, #list es su longitud y table.concat(list, ", ") une los elementos en una sola cadena con un separador entre ellos:
local names = {}
table.insert(names, "Ana")
table.insert(names, "Ben")
print(#names) --> 2
print(table.concat(names, ", ")) --> Ana, BenNo se puede unir una cadena a una tabla con ..; eso es un error. Primero, une la lista en una cadena.
Desafío
IntermedioNombra a los ganadores en el tablero:
- Cuando termine la ronda, crea una lista vacía
namesy añade a ella elNamede cada superviviente. - Muestra
Winners:seguido de los nombres unidos con,, comoWinners: Player1, oNobody survived!cuando la lista esté vacía.
Pulsa Play y sobrevive a una ronda; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador obtiene Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El panel de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
if next(survivors) then
setStatus("Survivors win!")
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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