Lluvia de meteoritos
Lección 12 de 20 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
El segundo desastre deja caer un meteorito en llamas cada medio segundo durante toda la ronda. Un bucle que espera retrasaría la cuenta regresiva de la ronda, así que se ejecuta al mismo tiempo que ella con task.spawn:
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- deja caer un meteorito
task.wait(0.5)
end
end)while map.Parent do se detiene por sí solo: cuando la ronda destruye el mapa, su Parent pasa a ser nil. Cada meteorito aterriza en un lugar aleatorio, a math.random(-15, 15) studs del centro de la isla, y Debris:AddItem(meteor, 4) lo elimina 4 segundos después para que no se acumulen.
Por ahora, la ronda lanza meteoritos en lugar de la inundación. La lección 13 le permitirá elegir.
Desafío
IntermedioAñade una lluvia de meteoritos.
- Obtén el servicio
Debrisal principio. - Escribe
Disasters.Meteors(map): dentro de untask.spawn, crea un buclewhile map.Parent do, contask.wait(0.5)en cada iteración. - En cada iteración, crea en el mapa una esfera sin anclar de 3 por 3 por 3 llamada
Meteor, a 40 studs de altura y a menos de 15 studs demap.Base; el evento Touched elimina al jugador;Debris:AddItem(meteor, 4). - Llámala en lugar de
Disasters.Flood(map).
Pulsa «Jugar»: los meteoritos llueven sobre la isla durante toda la ronda. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador obtiene Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El panel de estado en la sala de espera
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Los desastres, por nombre
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- Lección 12: Meteor Shower va aquí
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
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