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CoddyTech

Lluvia de meteoritos

Lección 11 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.

El segundo desastre hace caer un meteorito en llamas cada medio segundo durante toda la ronda. Un bucle que espera retrasaría la cuenta regresiva de la ronda, así que se ejecuta en paralelo con ella mediante task.spawn:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- deja caer un meteorito
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do se detiene por sí solo: cuando la ronda destruye el mapa, su Parent pasa a ser nil. Cada meteorito aterriza en un lugar aleatorio, a math.random(-15, 15) studs del centro de la isla, y Debris:AddItem(meteor, 4) lo elimina 4 segundos después para que no se acumulen.

Con dos desastres, la ronda debe elegir. Se puede buscar una función en una tabla usando su nombre como cadena, Disasters["Meteors"], para que la ronda pueda ejecutar el desastre que corresponda al nombre de Settings.Disaster. La configuración de esta lección especifica los meteoritos.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Añade la lluvia de meteoritos:

  1. Obtén el servicio Debris al principio.
  2. Escribe Disasters.Meteors(map): en un task.spawn, mientras el mapa esté en el juego, crea en el mapa una pieza esférica llamada Meteor (de 3 por 3 por 3, naranja, Neon) en una posición X y Z aleatoria dentro de un radio de 15 studs de map.Base, a 40 studs de altura. Tocarla derrota al jugador; Debris la elimina después de 4 segundos; espera 0.5 segundos antes de crear la siguiente.
  3. Reemplaza Disasters.Flood(map) por Disasters[Settings.Disaster](map).

Presiona Play y esquiva los meteoritos; después, Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- El panel de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Los desastres, por nombre
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- El bucle de rondas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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