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CoddyTech

Quién está vivo

Lección 7 de 20 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.

Para saber quién ganó, el juego debe saber quién sigue con vida. Una tabla indexada por jugador funciona como un conjunto: survivors[player] = true añade un jugador, survivors[player] = nil elimina uno, y for player in survivors do visita a quienes quedan.

Un Humanoid dispara Died cuando su salud llega a 0. Conectarse a él cuando comienza la ronda saca a un jugador del conjunto en el momento en que cae:

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

Solo se unen a la ronda los jugadores que están vivos cuando esta comienza: alguien que espera reaparecer tiene un personaje muerto con Health en 0, y teletransportarlo contaría a un jugador muerto como superviviente.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Lleva la cuenta de quién sigue con vida en la ronda.

  1. Cuando empiece la ronda, crea local survivors = {}.
  2. Teletransporta solo a los jugadores cuyo personaje tenga Humanoid.Health por encima de 0 y añade a cada uno a survivors.
  3. Conecta el Humanoid.Died de cada uno a survivors[player] = nil.
  4. Cuando termine la ronda, teletransporta de vuelta solo a los supervivientes y luego imprime "Survivors: " .. count.

Pulsa «Jugar»: cuando termine la ronda, en Output se lee Survivors: 1. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- El panel de estado en la sala de espera
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- El bucle de rondas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		-- Lección 7: Who Is Alive va aquí
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end

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