Quién sigue vivo
Lección 7 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
Para saber quién ganó, el juego debe saber quién sigue con vida. Una tabla indexada por jugador funciona como un conjunto: survivors[player] = true añade un jugador, survivors[player] = nil elimina uno, y for player in survivors do visita a quienes quedan.
Un Humanoid dispara Died cuando su salud llega a 0. Conectarse a él cuando comienza la ronda saca a un jugador del conjunto en el momento en que cae:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Solo se unen a la ronda los jugadores que están vivos cuando esta comienza: alguien que espera reaparecer tiene un personaje muerto con Health en 0, y teletransportarlo contaría a un jugador muerto como superviviente.
Desafío
IntermedioHaz un seguimiento de los supervivientes de cada ronda:
- Cuando empiece la ronda, crea una tabla vacía
survivors. - Teletransporta solo a los jugadores cuyo personaje exista y tenga
Humanoid.Healthpor encima de 0; añade a cada uno asurvivorsy elimínalos cuando muera su Humanoid. - Cuando termine la ronda, teletransporta solo a los supervivientes de vuelta al vestíbulo e imprime cuántos había:
Survivors: 1.
Pulsa Play y después sal caminando de la isla en la segunda ronda y lee Output. Luego, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El tablero de estado en la sala de espera
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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