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Ganadores

Lección 8 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.

Sobrevivir a una ronda cuenta como una victoria. Cuando termina la ronda, cada jugador que siga en survivors obtiene una:

for player in survivors do
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
end

+= suma a un valor en el mismo lugar. Para saber si alguien sobrevivió, next(survivors) devuelve la primera clave de la tabla, o nil si está vacía.

Los jugadores necesitan un momento para leer el resultado antes de que la cuenta regresiva del lobby vuelva a tomar el tablero, así que la ronda termina con task.wait(3).

challenge icon

Desafío

Intermedio

Cuando termina la ronda:

  1. Da a cada superviviente +1 Wins (en lugar de contarlos).
  2. Después de destruir el mapa, muestra Survivors win! si alguien sobrevivió, o Nobody survived! si no sobrevivió nadie.
  3. Espera 3 segundos antes de la siguiente cuenta regresiva en el vestíbulo.

Pulsa Play, sobrevive a una ronda y observa tus Wins; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- El panel de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- El bucle de rondas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local count = 0
	for player in survivors do
		count += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	print("Survivors: " .. count)
end
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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