Ganadores
Lección 8 de 18 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
Sobrevivir a una ronda cuenta como una victoria. Cuando termina la ronda, cada jugador que siga en survivors obtiene una:
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+= suma a un valor en el mismo lugar. Para saber si alguien sobrevivió, next(survivors) devuelve la primera clave de la tabla, o nil si está vacía.
Los jugadores necesitan un momento para leer el resultado antes de que la cuenta regresiva del lobby vuelva a tomar el tablero, así que la ronda termina con task.wait(3).
Desafío
IntermedioCuando termina la ronda:
- Da a cada superviviente +1
Wins(en lugar de contarlos). - Después de destruir el mapa, muestra
Survivors win!si alguien sobrevivió, oNobody survived!si no sobrevivió nadie. - Espera 3 segundos antes de la siguiente cuenta regresiva en el vestíbulo.
Pulsa Play, sobrevive a una ronda y observa tus Wins; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El panel de estado en el vestíbulo
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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