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CoddyTech

Agua que vence

Lección 10 de 20 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.

Es hora del primer desastre. El juego tendrá varios, así que se agrupan en una tabla, cada uno como una función que recibe el mapa. Una función almacenada en una tabla se llama como cualquier otra:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- crea el agua
end

Disasters.Flood(map)

La inundación empieza como una pieza azul ancha debajo de la isla. No debe sostener a los jugadores, así que CanCollide es false (Touched sigue activándose), y permanece Anchored. Cada desastre derrotará a quien toque, así que esa tarea tendrá un nombre:

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit es la pieza que tocó, como un pie; su Parent es el personaje. Pon el agua dentro del mapa, para que al destruir el mapa al final de la ronda, el agua desaparezca con él.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Añade el primer desastre: agua que te derrota.

  1. Escribe defeat(hit): si hit.Parent tiene un Humanoid, establece su Health en 0.
  2. Crea local Disasters = {} y Disasters.Flood(map): una pieza Water en el mapa, anclada, con CanCollide en false, 10 studs más ancha y larga que map.Base, 2 studs por debajo, con Touched conectado a defeat.
  3. Llama a Disasters.Flood(map) después del teletransporte.

Pulsa «Jugar» y salta de la isla: el agua que hay debajo te derrota. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- El panel de estado en la sala de espera
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- La lección 10: Agua que derrota va aquí

-- El bucle de rondas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

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