Agua que vence
Lección 10 de 20 del curso Juego de Roblox: Supervivencia ante desastres de Coddy.
Es hora del primer desastre. El juego tendrá varios, así que se agrupan en una tabla, cada uno como una función que recibe el mapa. Una función almacenada en una tabla se llama como cualquier otra:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- crea el agua
end
Disasters.Flood(map)La inundación empieza como una pieza azul ancha debajo de la isla. No debe sostener a los jugadores, así que CanCollide es false (Touched sigue activándose), y permanece Anchored. Cada desastre derrotará a quien toque, así que esa tarea tendrá un nombre:
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit es la pieza que tocó, como un pie; su Parent es el personaje. Pon el agua dentro del mapa, para que al destruir el mapa al final de la ronda, el agua desaparezca con él.
Desafío
IntermedioAñade el primer desastre: agua que te derrota.
- Escribe
defeat(hit): sihit.Parenttiene un Humanoid, establece su Health en 0. - Crea
local Disasters = {}yDisasters.Flood(map): una piezaWateren el mapa, anclada, con CanCollide en false, 10 studs más ancha y larga quemap.Base, 2 studs por debajo, con Touched conectado adefeat. - Llama a
Disasters.Flood(map)después del teletransporte.
Pulsa «Jugar» y salta de la isla: el agua que hay debajo te derrota. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- El panel de estado en la sala de espera
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- La lección 10: Agua que derrota va aquí
-- El bucle de rondas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
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