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CoddyTech

Simon : Répéter le motif

Fait partie de la section Projets du Journey Arduino de Coddy. Leçon 15 sur 24.

Après que la carte a joué, c’est à ton tour : répète les quatre couleurs dans le même ordre. Le sketch a besoin d’un nombre supplémentaire, step, qui compte le nombre de couleurs que tu as répétées jusque-là. La couleur sur laquelle tu dois appuyer ensuite est sequence[step].

Compte un appui lorsque le bouton est relâché, comme le jeu le fait déjà pour démarrer. À ce moment-là, sa lumière et sa note sont éteintes, et le sketch peut réagir proprement :

void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

return quitte immédiatement la fonction ; ainsi, après une mauvaise couleur, rien de ce qui suit ne s’exécute. Remettre playing à false termine le jeu, et l’appui suivant en démarre un nouveau.

Chaque nouvelle partie doit repartir du début : définis step = 0 dans startGame().

challenge icon

Défi

Difficile

Laisse le joueur répondre :

  • un int step = 0;, réinitialisé à 0 dans startGame()
  • quand un bouton est relâché et que le jeu est playing, appeler checkPress(i)
  • une couleur incorrecte affiche Wrong! et termine le jeu
  • après quatre couleurs correctes, afficher Well done! et terminer le jeu

Démarre Serial dans setup(). Appuie sur Run, observe, reproduis le motif, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

// Une entrée par couleur : rouge, vert, bleu, jaune
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // do, mi, sol et do aigu
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // la dernière valeur lue pour chaque bouton

int sequence[4];       // les couleurs jouées par la carte
bool playing = false;  // false jusqu'à ce qu'un appui démarre le jeu

// Allumer la couleur i et jouer sa note.
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// Éteindre la couleur i et arrêter le son.
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// Jouer la séquence : chaque couleur pendant 400 ms, puis 200 ms de silence.
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// Choisir une nouvelle séquence aléatoire et la jouer.
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  playSequence();
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // enfoncé
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // relâché
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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