Un rival sur la ligne
Leçon 13 sur 20 du cours Jeu Godot : Circuit néon de Coddy.
Une voiture rose attend à côté de toi. C'est une rivale, et elle n'a pas besoin de direction : elle suit la ligne centrale de la piste, légèrement décalée sur un côté.
Garde dans progress la distance qu'elle a parcourue sur la piste et fais-la augmenter à sa vitesse maximale. track.point_at(progress) correspond à ce point sur la ligne centrale, et direction_at indique la direction de la piste à cet endroit :
func place() -> void:
var direction: Vector2 = track.direction_at(progress)
position = track.point_at(progress) + direction.orthogonal() * lane
rotation = direction.angle()lane la décale de ce nombre de pixels par rapport à la ligne centrale, afin que les voitures rivales puissent rouler côte à côte. progress continue d'augmenter au-delà d'un tour ; point_at le ramène au début du tour.
Défi
Facile- Dans
rival.gd, ajoute les exportstop_speed := 200.0,lane := 0.0,start_offset := 40.0. - Ajoute
var progress := 0.0,var active := trueet la piste avec@onready. - Dans
_ready, définisprogress = start_offsetet appelleplace(). - Dans
_physics_process, retourne si active n’est pas vrai, incrémenteprogressdetop_speed * deltaet appelleplace().
Essayez vous-même
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
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