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CoddyTech

Lent dans les virages

Leçon 14 sur 20 du cours Jeu Godot : Circuit néon de Coddy.

La voiture rivale prend les virages à pleine vitesse, ce qu’aucun conducteur ne ferait. Fais-la freiner dans les virages. track.turn_ahead(progress, 70.0) indique de combien la piste tourne sur les 70 prochains pixels, en radians.

Plus le virage est serré, plus la vitesse visée est faible, jusqu’à 18 pour cent de moins. Ensuite, elle se rapproche progressivement de cette vitesse, comme une voiture qui accélère et ralentit :

var turn: float = track.turn_ahead(progress, 70.0)
var target := top_speed * (1.0 - clampf(turn / 3.0, 0.0, 0.18))
speed = move_toward(speed, target, 160.0 * delta)
progress += speed * delta

La voiture rivale démarre maintenant à l’arrêt, comme toi.

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Défi

Facile
  1. Ajoute var speed := 0.0 dans rival.gd.
  2. Remplace progress += top_speed * delta par les quatre lignes ci-dessus.

Essayez vous-même

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := 0.0
	var steer := 0.0
	if active:
		throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
		steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
		if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
			boost_charge = 0.0
			boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

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