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CoddyTech

Rester sur la route

Leçon 5 sur 20 du cours Jeu Godot : Circuit néon de Coddy.

La piste est dessinée par track.gd, qui répond également aux questions à son sujet. track.is_on_road(position) vaut true lorsqu’un point se trouve sur la route. En dehors de celle-ci, la voiture doit avancer péniblement dans l’herbe.

Récupère le nœud de la piste une seule fois, lorsque la voiture est prête :

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Ensuite, conserve une vitesse maximale pour cette image. Hors de la route, elle correspond à 45 pour cent de max_speed, et l’herbe ralentit aussi la voiture :

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Enfin, remplace limit_length. Réduire la vitesse d’un coup arrêterait net la voiture au bord de la route ; réduis-la donc progressivement jusqu’à la vitesse maximale :

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Défi

Facile
  1. Ajoute la ligne @onready pour la piste.
  2. Après speed, calcule top et le ralentissement hors piste.
  3. Remplace la ligne limit_length par les deux lignes ci-dessus.
  4. Appuie sur « Jouer » et conduis sur l’herbe.

Essayez vous-même

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

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