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CoddyTech

Freinage et traînée

Leçon 3 sur 20 du cours Jeu Godot : Circuit néon de Coddy.

Relâche Up et la voiture continue de rouler à l’infini. Deux choses permettent d’y remédier.

La résistance ralentit légèrement une voiture en mouvement à chaque image. Retire 60 % de la vélocité chaque seconde :

velocity *= 1.0 - drag * delta

Et Down freine. Lis Up et Down ensemble, pour que l’accélérateur varie de -1 à 1. Tant que la voiture roule encore vers l’avant, Down la freine plus fort que le moteur ne la propulse. Une fois à l’arrêt, Down la fait reculer :

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
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Défi

Facile
  1. Ajoutez @export var drag := 0.6.
  2. Lisez la commande d’accélération avec get_axis, comme ci-dessus.
  3. Remplacez la ligne qui augmente la vitesse par le if et le else.
  4. Avant limit_length, appliquez le frottement.

Essayez vous-même

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

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